Il co-fondatore dello studio, Casey Yano, ha discusso durante un’intervista con PC Gamer di tre potenziali modalità attualmente in fase di ideazione, ciascuna pensata per un differente tipo di giocatore.
Le tre idee in fase di esplorazione
Una modalità competitiva è la prima menzionata dal co-fondatore, concepita appositamente per chi cerca un’esperienza di gioco altamente sfidante e basata sulla competizione.
La seconda idea è una modalità per giocatori con poco tempo a disposizione. Questa opzione sarebbe pensata per coloro che desiderano l’essenza dell’esperienza Slay the Spire, ma non possono dedicare sessioni di gioco particolarmente lunghe.
Il terzo concetto riguarda nuove forme di interazione sociale o multiplayer all’interno degli attuali sistemi di gioco. L’articolo spiega come Yano vedrebbe queste tre opzioni come nuovi modi di interagire con il gioco, attualmente non disponibili.
Niente è garantito: l’approccio cauto di Mega Crit
Yano ha tuttavia espresso una notevole cautela riguardo al futuro di queste modalità. Ha sottolineato come fosse fondamentale non diluire l’esperienza di gioco principale con contenuti superflui, ammettendo che è possibile che nessuna delle tre idee venga effettivamente implementata nel prodotto finale.
La filosofia dello studio, secondo quanto riportato nell’intervista, è opposta alla semplice aggiunta di funzionalità in abbondanza. Yano ha dichiarato di “disprezzare l’idea di avere 23 pulsanti inutili sullo schermo” se solo due delle 25 modalità ipotetiche fossero realmente divertenti, definendolo un “enorme errore” da evitare.
Il lungo percorso in Early Access
Slay the Spire 2 è stato lanciato solo lo scorso mese e si prevede che rimarrà in Early Access per un periodo piuttosto esteso. Gli sviluppatori hanno già dimostrato un approccio reattivo al feedback della comunità, avendo modificato parti di una recente patch beta dopo che un numero significativo di giocatori aveva espresso pareri negativi. Questo suggerisce che lo sviluppo procederà in maniera non lineare, con le idee sulle nuove modalità soggette a continui ripensamenti basati sulle reazioni dei giocatori durante questo periodo di accesso anticipato.


