“La fase della paura”: Tomas Sala sul realizzare un altro gioco di The Falconeer

All’inizio dell’anno ho parlato con Tomas Sala, lo sviluppatore di The Falconeer e del suo nuovo gioco, Bulwark: Falconeer Chronicles. Ero particolarmente ansioso di fare due chiacchiere mentre lo sviluppo di Bulwark si stava concludendo, dato che, essendo uno sviluppatore praticamente solitario, il processo di Sala è sempre sembrato così esplorativo. Nel caso di Bulwark, […]
Dragon’s Dogma 2 è il lancio di Capcom per giocatore singolo più popolare su Steam

Dragon’s Dogma 2 era destinato a diventare uno dei giochi più importanti di Capcom su Steam ben prima del lancio ufficiale del gioco. Ci si aspettava che l’ultimo gioco di ruolo dello stimato colosso giapponese potesse sia portare con sé i fan del titolo originale, uscito nel lontano 2012, sia aggiungere orde di nuovi giocatori […]
Come aumentare il peso massimo trasportabile in Dragon’s Dogma 2

Una lezione che imparerai molto velocemente in Dragon’s Dogma 2 è che la tua Arisen non è costruita per trasportare tutti i materiali che vuoi. In un singolo viaggio attraverso il mondo, dovrai raccogliere frutti, erbe, parti di mostri, minerali, armi e altro ancora. Tutto questo peso si accumula velocemente e basta superare la metà […]
Recensione di Rise of the Ronin: parare non è mai stato così divertente

Rise of the Ronin ha un eccellente sistema di parate che rende il suo gameplay simile a quello dei Souls impegnativo, ma equo rispetto ai suoi contemporanei. Pro Lasciti secondari e personaggi di supporto molto interessanti Ottime meccaniche di combattimento e parata Incredibili caratteristiche di qualità della vita Contro Le ramificazioni della storia non hanno […]
Come ottenere l’approvazione del Trickster Meister in Dragon’s Dogma 2

In Dragon’s Dogma 2, la varietà di vocazioni che puoi esplorare può sembrare a volte opprimente. Ogni vocazione è dotata di una pletora di abilità uniche da sbloccare e utilizzare, che le conferiscono identità e stili di gioco distinti. I trickster, come suggerisce il nome, offrono uno stile di gioco complicato perché non infliggono direttamente […]
Il director di Baldur’s Gate 3 era d’accordo con la realizzazione di un sequel, ma ora sta puntando a “un RPG molto grande che li dominerà tutti”

Quindi, lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3 Larian non sta preparando alcun DLC per il gioco, né un Baldur’s Gate 4, né nulla che abbia a che fare con D&D nel prossimo futuro. Va bene, smetti di piangere. A quanto pare, l’amministratore delegato Swen Vincke era d’accordo con alcune di queste idee, ma ora ha […]