“La fase della paura”: Tomas Sala sul realizzare un altro gioco di The Falconeer

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All’inizio dell’anno ho parlato con Tomas Sala, lo sviluppatore di The Falconeer e del suo nuovo gioco, Bulwark: Falconeer Chronicles. Ero particolarmente ansioso di fare due chiacchiere mentre lo sviluppo di Bulwark si stava concludendo, dato che, essendo uno sviluppatore praticamente solitario, il processo di Sala è sempre sembrato così esplorativo. Nel caso di Bulwark, […]

Come aumentare il peso massimo trasportabile in Dragon’s Dogma 2

How to increase maximum carry weight in Dragon's Dogma 2

Una lezione che imparerai molto velocemente in Dragon’s Dogma 2 è che la tua Arisen non è costruita per trasportare tutti i materiali che vuoi. In un singolo viaggio attraverso il mondo, dovrai raccogliere frutti, erbe, parti di mostri, minerali, armi e altro ancora. Tutto questo peso si accumula velocemente e basta superare la metà […]

Recensione di Rise of the Ronin: parare non è mai stato così divertente

Rise of the Ronin review: parrying has never been more fun

Rise of the Ronin ha un eccellente sistema di parate che rende il suo gameplay simile a quello dei Souls impegnativo, ma equo rispetto ai suoi contemporanei. Pro Lasciti secondari e personaggi di supporto molto interessanti Ottime meccaniche di combattimento e parata Incredibili caratteristiche di qualità della vita Contro Le ramificazioni della storia non hanno […]

Come ottenere l’approvazione del Trickster Meister in Dragon’s Dogma 2

How To Get The Trickster-Maister's Approval In Dragon's Dogma 2

In Dragon’s Dogma 2, la varietà di vocazioni che puoi esplorare può sembrare a volte opprimente. Ogni vocazione è dotata di una pletora di abilità uniche da sbloccare e utilizzare, che le conferiscono identità e stili di gioco distinti. I trickster, come suggerisce il nome, offrono uno stile di gioco complicato perché non infliggono direttamente […]