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Rise of the Ronin review: parrying has never been more fun

Recensione di Rise of the Ronin: parare non è mai stato così divertente

Tempo di lettura: 6 minuti
Rise of the Ronin review: parrying has never been more fun

Rise of the Ronin ha un eccellente sistema di parate che rende il suo gameplay simile a quello dei Souls impegnativo, ma equo rispetto ai suoi contemporanei.

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Pro

  • Lasciti secondari e personaggi di supporto molto interessanti
  • Ottime meccaniche di combattimento e parata
  • Incredibili caratteristiche di qualità della vita

Contro

  • Le ramificazioni della storia non hanno lo stesso impatto
  • La struttura a due personaggi è un po’ al di sotto del potenziale

Alla fine del prologo di Rise of the Ronin, mi è stata data la possibilità di scegliere se risparmiare un cattivo o ucciderlo. Ho scelto la seconda opzione. Questo ha portato a quella che mi è sembrata un’interessante divergenza nella storia del gioco. Solo dopo aver finito il gioco, tornando indietro nella linea temporale per cambiare la mia scelta, mi sono reso conto di quanto poco impatto avesse sulla storia.

Mi è sembrato un potenziale sprecato. Non solo alcuni colpi di scena erano prevedibili, ma non sono riuscito a entrare in sintonia con i due personaggi centrali del gioco, in quanto uno era una tabula rasa mentre l’altro sembrava poco sviluppato.

Tuttavia, mi sono divertito tra un momento e l’altro della storia del gioco. Le sue eccellenti missioni secondarie hanno contribuito a dare vita al suo denso mondo aperto, creando alcuni momenti fantastici per i suoi personaggi secondari. Rise of the Ronin ha anche uno dei migliori sistemi di parata che abbia sperimentato da molto tempo a questa parte, rendendo il gameplay simile a quello dei Souls impegnativo, ma allo stesso tempo equo rispetto ai suoi contemporanei.

Giocare da entrambe le parti

Rise of the Ronin è ambientato nel Giappone del 1800, durante la fine del periodo Edo, quando le nazioni straniere fanno pressione sul Giappone affinché apra i suoi confini al commercio internazionale. Il gioco segue due samurai che fanno parte del clan Veiled Edge, ma che si separano. Potrai scegliere tra un samurai uomo e una donna e starà a te trovare la tua controparte e destreggiarti tra le tensioni politiche dell’epoca in Giappone.

Le forze pro-shogunato vogliono integrarsi con le potenze occidentali, mentre le fazioni anti-shogunato vogliono mantenere il Giappone isolato. La tensione tra le due fazioni sfuma le linee di demarcazione tra eroi e cattivi, creando una narrazione efficace. Le tue alleanze giocano un ruolo importante nel corso del gioco e cambiano il tipo di missioni secondarie e di equipaggiamento a cui hai accesso, oltre ai boss che combatti. Fortunatamente, dopo aver completato la storia una volta, puoi accedere a una timeline per vedere le scelte che hai fatto e puoi rigiocare le missioni per selezionarne una diversa. Questo ti permette di vivere la storia da più punti di vista e di ripulire le attività secondarie che potresti aver perso la prima volta.

Rise of the Ronin Open World exploration.

Sfortunatamente, il diagramma di flusso indica che mentre puoi dettare il destino di alcuni personaggi, la conclusione della storia rimane più o meno la stessa. Questa illusione di scelta ha smorzato qualsiasi tipo di agency che ho percepito nel corso del gioco. Un’altra scelta di design particolare è che la storia viene raccontata attraverso la prospettiva di un personaggio avatar personalizzato. Se questo funziona per giochi poco narrativi come Elden Ring o Dark Souls, non funziona altrettanto bene per Rise of the Ronin.

Il gioco avrebbe beneficiato di un personaggio centrale più completo e consolidato, come Jin di Ghost of Tsushima. Vivere uno degli eventi storici politicamente più tumultuosi del Giappone attraverso gli occhi di un protagonista con la personalità di un sacchetto di carta bagnato non è molto coinvolgente.

Legami in Giappone

Ciò che aggiunge colore alla storia del gioco sono le missioni secondarie che incontrerai, dove il Team Ninja può mostrare i suoi muscoli da RPG. Nel corso del gioco incontrerai molti personaggi diversi con i quali stringerai legami simili a quelli del sistema dei confidenti di Persona 5. Ci sono molti incentivi per affrontare queste missioni, come guadagnare nuovi equipaggiamenti e aumentare le loro statistiche in modo che possano servirti meglio nelle missioni cooperative.

Sono fantastiche anche per la costruzione del mondo e hanno un tono simile alle storie secondarie di Like a Dragon Ishin!, il gioco di Ryu Ga Gotoku ambientato nello stesso periodo. Anche se le missioni secondarie non sono così ridicole o strampalate come quelle della serie Like a Dragon, c’è un buon equilibrio tra quelle serie e quelle leggere. Un attimo prima potresti raccogliere dei fiori per aiutare qualcuno a chiedere una cotta e un attimo dopo potresti andare a prendere delle medicine occidentali per un compagno samurai affetto da tubercolosi.

Anche se questo è il primo gioco open-world del Team Ninja, il team ha seguito tutti gli spunti giusti per creare una terra vibrante da attraversare. Anche se la mappa di Rise of the Roninnon è così rigogliosa come l’open world di Final Fantasy VII Rebirth, mi è piaciuto molto viaggiare tra le praterie e le montagne dell’antico Giappone, imbattermi in nuove città e vedere il trambusto dei cittadini di tutti i giorni.

Rise of the Ronin forming bonds with side character.

Rise of the Ronin è anche un ottimo gioco per quanto riguarda la qualità della vita. Ci sono molti punti di viaggio rapido sparsi per le sue mappe open-world. Inoltre, la mia resistenza non si esaurisce quando corro al di fuori dei combattimenti, quindi se voglio esplorare, posso farlo senza preoccuparmi che il misuratore di resistenza si esaurisca e rovini il ritmo. Adoro il fatto che Rise of the Ronin mi abbia dato la possibilità di impostare una destinazione sulla mappa e lasciare che il mio cavallo corra automaticamente verso di essa. Posso sedermi e rilassarmi mentre ammiro il paesaggio, senza dover aprire la mappa ogni pochi secondi per controllare se sto andando nella direzione giusta.

Un Soulslike equilibrato

Sebbene Rise of the Ronin prenda ispirazione da molti dei giochi precedenti del Team Ninja, il gioco più simile è Nioh. Il movimento, il gameplay e il design dei livelli fanno sì che Rise of the Ronin sia, nello spirito, un terzo titolo del franchise. Tuttavia, l’attacco di parata è una meccanica centrale in Rise of the Ronin invece di dover essere appresa come abilità separata in Nioh. Tra tutte le meccaniche di parata che ho sperimentato in giochi come Wo Long: Fallen Dynasty e Sekiro: Shadows Die Twice, quella di Rise of the Roninè la mia preferita.

In particolare, il suo sistema di parata è il più indulgente e corretto. Sia i nemici normali che i boss hanno attacchi molto più coreografici, il che rende più facile parare. In molti giochi di questo tipo, gli avversari di solito hanno uno o due attacchi che non possono essere parati in nessun caso e sono segnalati da una sorta di marchio.

Rise of the Ronin's combat mechanics.

Questi sono presenti anche qui. Ma invece di essere completamente impossibili da parare, hai solo una finestra più piccola per deviare l’attacco. È un giusto compromesso che rende il gioco molto più accessibile e meno frustrante della media dei giochi simili ai Souls. Anche se alcuni potrebbero obiettare che questo sminuisce la soddisfazione di superare un boss, il gioco offre molte opzioni di difficoltà per personalizzare l’esperienza.

I momenti cruciali della storia sono strutturati come le incursioni in un gioco di Monster Hunter: puoi portare con te due personaggi secondari che agiscono come compagni controllati dall’intelligenza artificiale o chiedere ai tuoi amici di unirsi a te in multiplayer cooperativo per affrontare le missioni insieme. I giocatori possono unirsi a metà missione e il processo di creazione di gruppi cooperativi è relativamente semplice. Questo è stato un ottimo modo per inserire delle componenti multigiocatore che non danno l’impressione di invadere l’esperienza a giocatore singolo.

Rise of the Ronin è un ammirevole tentativo di fondere gli elementi RPG tipici del Team Ninja e un gameplay simile a quello dei Souls nella sua prima avventura a mondo aperto. La fantastica serie di caratteristiche di qualità della vita rispetta il mio tempo e le avvincenti missioni secondarie mi tengono immerso nel suo mondo. Nonostante alcuni passi falsi con la storia e i personaggi centrali, sono ancora interessato a tornare indietro per esplorare le scelte diverse che avrei potuto fare, anche se i risultati sono a volte insoddisfacenti.

 

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