Warhammer 40,000: Mechanicus II slitta al 2026, con promesse di miglioramenti post-demo
Il seguito strategico Warhammer 40,000: Mechanicus II, che vede contrapporsi cyborg e robot immortali, è ora previsto per la primavera del 2026. L’annuncio è stato diffuso da Kasedo Games, l’editore del titolo. Questa notizia rappresenta un ritardo rispetto alle precedenti indicazioni che parlavano di un lancio nel 2025. Tuttavia, considerando che una data precisa non era mai stata fissata, ci si interroga sull’effettiva natura di questo slittamento.
Motivazioni dietro il posticipo e nuove funzionalità
Un comunicato stampa di Kasedo Games ha chiarito la situazione, indicando che il tempo aggiuntivo sarà impiegato per “affinare ulteriormente l’esperienza in risposta alle richieste dei giocatori emerse dalla demo del Steam Next Fest dello scorso ottobre”. Il posticipo, quindi, è motivato dal desiderio di migliorare il gioco.
È stato anche rilasciato un nuovo trailer che conferma la data del “PRIMAVERA 2026” e illustra in dettaglio due dei leader giocabili delle fazioni: Scaevola dell’Adeptus Mechanicus, un’unità post-umana, e Omninekh, il Signore Necron.
Dettagli sulle migliorie e i feedback dei giocatori
Il comunicato suggerisce che i mesi aggiuntivi verranno impiegati per integrare ancora più funzionalità. Tra queste, spicca il reinserimento del “chiacchiericcio binario beep-boop” degli Admech come opzione linguistica. Nella demo, questa lingua nativa del primo Mechanicus era stata rimpiazzata da un più tradizionale linguaggio umanoide.
Inoltre, i sistemi di movimento verranno ottimizzati, con l’introduzione di un’impostazione opzionale che consentirà all’azione di movimento di selezionarsi automaticamente durante il passaggio tra le unità, garantendo un flusso tattico più fluido ed efficiente. I Bulwark Studios, gli sviluppatori, si impegneranno anche a risolvere i problemi di prestazioni sollevati durante il periodo della demo. Alcuni utenti di Reddit, ad esempio, avevano espresso lamentele sulla necessità di selezionare manualmente il comando “Muovi”.
Le impressioni sulla dinamica di gioco e l’asimmetria delle fazioni
Un giornalista ha avuto modo di osservare una demo di Mechanicus II alla Gamescom 2024. Nonostante alcune piccole difficoltà nel sistema di movimento, il gioco si presentava bene, in particolare per l’asimmetria delle due fazioni. Il culto delle macchine, protagonista del titolo, continua a raccogliere “Cognizione”, una risorsa utilizzata per attacchi speciali o per estendere la distanza di movimento. Tuttavia, il sistema è stato rinnovato: diverse unità potranno produrre Cognizione in modi distinti, arrivando persino al caso del Servitore che si sacrifica per essere colpito.
L’equivalente per i Necron, la “Dominion”, si accumula con mezzi più diretti — come, ironicamente, sparare ai Servitori — ma genera bonus di attacco nel tempo, trasformando potenzialmente queste unità in una valanga di teschi robotici minacciosi. Una nota del giornalista riguardava anche l’uso, a suo parere eccessivo, della colonna sonora originale del gioco.



