Ecco la riscrittura del testo in italiano, seguendo le tue istruzioni specifiche:
Luci di Motiram, ci tengono a precisare, non è affatto una copia pedissequa.
Questo pomeriggio, vi racconto di due cause legali videoludiche piuttosto accese. Innanzitutto, un estratto dalla battaglia legale in corso tra ex dirigenti di Unknown Worlds e Krafton riguardo allo stato di sviluppo di Subnautica 2, in cui i primi accusano i secondi di aver cambiato versione sul motivo per cui i dirigenti sono stati licenziati.
Ho scelto di non approfondire questa vicenda perché mi sembra che si stia entrando nel regno delle polemiche sui dettagli insignificanti, piuttosto che scoprire qualcosa di realmente nuovo su Subnautica 2 o sui suoi creatori, ma se siete interessati, GamesIndustry.biz ha ciò che fa per voi. La disputa parallela tra Tencent/Sony ha il pregio della relativa novità. Mi provoca un mal di testa di tipo diverso. Cosa sta succedendo quindi?
Ebbene, lo scorso novembre Tencent ha annunciato che avrebbe pubblicato Light Of Motiram, un’avventura post-apocalittica con mammut robotici, tiro con l’arco, donne dai capelli rossi e un’estetica tribale fatta di rottami metallici. Un commentatore poco generoso potrebbe affermare che si tratta di un “clone spudorato” di Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West, titoli di Sony. Questo è ciò che Sony ha affermato, in ogni caso, quando a luglio di quest’anno ha annunciato che avrebbe citato in giudizio Tencent per violazione del copyright, rimandandola all’età della pietra.
Nella loro denuncia al tribunale federale della California, Sony ha affermato che Tencent si era, di fatto, avvicinata a loro nel 2024 proponendo un nuovo gioco di Horizon su licenza, anche mentre lo sviluppo di Light of Motiram proseguiva. Come ha notato James nel nostro articolo, l’implicazione qui è che Tencent avrebbe realizzato il proprio gioco di Horizon indipendentemente dal fatto che Sony avesse acconsentito a definirlo un sequel o uno spin-off ufficiale.
Sony ha cercato di bloccare l’uscita di Light Of Motiram, sostenendo che avrebbe causato “danni irreparabili a SIE e al pubblico dei consumatori”, il che è piuttosto drammatico. Immagino una lacrima solitaria che scorre sul volto di un membro del pubblico dei consumatori mentre implora il negoziante perché voleva l’altro gioco sui dinosauri di metallo con voto 6/10, non questo. Sì, sono io – colui a cui Horizon non piace. Tuttavia, non posso negare che i giochi si assomiglino parecchio, ed è significativo che Tencent abbia modificato la pagina Steam di Light Of Motiram per rimuovere alcuni dei punti di sovrapposizione più evidenti con Horizon.
Tencent ha ora risposto alle accuse di Sony con un linguaggio ancora più forte. Sostengono che Sony sta cercando di ottenere “un monopolio inammissibile sulle convenzioni del genere” e che Light Of Motiram non è nemmeno finito e, come tale, non può essere valutato equamente per ciò che inventa o prende in prestito. Affermano anche che Sony sta citando in giudizio le persone sbagliate.
Come riportato da The Game Post, la mozione di Tencent per respingere il caso commenta che “in fondo, lo sforzo di Sony non è volto a combattere la pirateria, il plagio o qualsiasi minaccia reale alla proprietà intellettuale. È un tentativo improprio di recintare un angolo ben battuto della cultura popolare e dichiararlo dominio esclusivo di Sony”.
Tencent sostiene inoltre che le affermazioni di Sony sull’originalità di Horizon Zero Dawn sono state “smentite categoricamente” dagli sviluppatori di Guerrilla, citando un documento dietro le quinte in cui l’art director Jan-Bart Van Beek ha paragonato il gioco a Enslaved: Odyssey to the West, action-adventure del 2013 di Ninja Theory. Fanno anche riferimento alla “lunga storia di videogiochi con gli stessi elementi che Sony cerca di monopolizzare attraverso questa causa”.
Insistono sul fatto che Light Of Motiram “utilizza semplicemente gli stessi tropi consacrati dal tempo abbracciati da decine di altri giochi rilasciati sia prima che dopo Horizon – come Enslaved, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Far Cry: Primal, Far Cry: New Dawn, Outer Wilds, Biomutant e molti altri”. In sintesi, accusano Sony di cercare di “trasformare ingredienti di genere onnipresenti in risorse proprietarie”.
Per quanto riguarda l’argomentazione di Sony secondo cui Tencent voleva realizzare un gioco di Horizon per loro e ha deciso di procedere con il loro “clone spudorato” nonostante non avesse il permesso, la mozione del tribunale di Tencent fa riferimento a un incontro GDC del marzo 2024 in cui i rappresentanti di Tencent hanno presentato un gioco mobile di Horizon su licenza. Affermano che poiché nessun dirigente o dipendente effettivo di Tencent era presente all’incontro, nulla di quanto accaduto all’incontro “si presume sia un atto di violazione del copyright o del marchio”.
Per quanto riguarda la questione del “citare in giudizio le persone sbagliate”, la mozione di Tencent rileva che la causa di Sony è contro Tencent America, Proxima Beta U.S. e Tencent Holdings, mentre Light Of Motiram è in fase di sviluppo e pubblicazione da Polaris Quest / Aurora Studios, che operano sotto Tencent Technology (Shanghai) Co. Ltd e Proxima Beta PTE Ltd, una società di Singapore “che opera come ‘Tencent Games’ e/o ‘Level Infinite'”. Gli avvocati di Tencent ritengono che “le allegazioni scarne e conclusive di Sony raggruppino impropriamente questi convenuti con le società straniere che si presume siano responsabili della condotta principale in questione”.
Non sono un avvocato, nonostante i tardivi sforzi per istruirmi, ma gli ultimi due paragrafi mi sembrano un tentativo di Tencent di cavarsela con un tecnicismo. Simpatizzo di più con l’affermazione che Horizon non sia poi così originale e che certe idee siano di dominio pubblico. Solo che sono abbastanza sicuro che se i ruoli fossero invertiti e Light of Motiram fosse uscito prima di Horizon: Zero Dawn, Tencent avrebbe urlato al delitto per violazione del copyright.
La discussione su cosa Light Of Motiram – in uscita nel 2027 – prenda o meno da Horizon è piuttosto divertente da seguire, perché mette a confronto idee ed estetica. In generale, però, parto dal presupposto che schierarsi in una disputa sul copyright tra due editori di videogiochi multimiliardari è come decidere quale T-Rex cibernetico vuoi che ti calpesti.


