Un progetto videoludico unico nel suo genere sta attirando l’attenzione della critica internazionale e del pubblico: “Take Us North“, un gioco narrativo che affronta con sensibilità e rispetto uno dei temi più complessi e urgenti del nostro tempo – il viaggio dei migranti e dei richiedenti asilo attraverso il confine tra Stati Uniti e Messico.
Un Progetto di Impatto Sociale
“Take Us North” è sviluppato da Anima Interactive, un nuovo studio indie di videogames focalizzato su tematiche sociali. Il progetto rappresenta molto più di un semplice videogioco: è un’esperienza narrativa interattiva che mira a promuovere empatia e comprensione verso persone spesso invisibili o fraintese.
“Crediamo che i giochi e i media interattivi abbiano il potere di analizzare argomenti complessi, raccontare storie significative e favorire l’empatia in modi senza precedenti”
— Karla Reyes, fondatrice e direttore creativo di Anima Interactive
L’obiettivo del team è invitare i giocatori a “mettersi nei panni” di persone che intraprendono un viaggio pericoloso verso una vita migliore.
Metodologia e Ricerca
Ciò che distingue “Take Us North” da altri progetti simili è l’approccio metodologico rigoroso. Il gioco è radicato nella ricerca e basato sulla realtà, sviluppato attraverso una stretta collaborazione con:
- Migranti e richiedenti asilo con esperienza diretta
- Antropologi specializzati nel fenomeno migratorio
- Esperti accademici in materia di migrazione
- Rifugi per migranti in Messico
- Organizzazioni umanitarie
Questa partnership garantisce una rappresentazione autentica e rispettosa delle esperienze vissute, evitando stereotipi o semplificazioni.
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Gameplay e Ambientazione
Il gioco è strutturato come un’avventura narrativa di sopravvivenza che segue un gruppo di viaggiatori attraverso il deserto di Sonora, tra Nogales e altri luoghi simbolici del confine. I giocatori devono guidare i personaggi attraverso decisioni difficili, esplorando le sfide emotive e fisiche che caratterizzano questi viaggi.
L’esperienza di gioco combina elementi di sopravvivenza con una narrazione profonda, permettendo ai giocatori di comprendere le motivazioni, le speranze e le paure delle persone che intraprendono questo percorso.
Riconoscimenti e Supporto
Endorsement Istituzionali
- Microsoft Xbox: attraverso il programma ID@Xbox Developer Acceleration Program
- Cinereach: incubatore mediatico dietro nomination all’Oscar come “Beasts of the Southern Wild”
- Clever Endeavour Games: supporto da parte di sviluppatori affermati
Esposizione Internazionale
Il gioco è stato presentato in contesti prestigiosi:
- Nazioni Unite
- Game Developers Conference (GDC)
- London Games Festival
- Gamescom LatAm
- A MAZE Festival (Berlino)
- Tribeca Festival (New York)
Endorsement dell’Industria
Personalità di spicco del settore videoludico hanno pubblicamente sostenuto il progetto, tra cui María Sayans (CEO di Ustwo Games) e Chandana Ekanayake (Co-Fondatore di Outerloop Games).

Campagna Kickstarter
La campagna di crowdfunding su Kickstarter, con obiettivo di $30,000 USD e scadenza fissata per il 12 luglio 2025, ha raggiunto l’80% dell’obiettivo al momento della stesura di questo articolo.
Ricompense Uniche
La campagna offre ricompense particolarmente significative, inclusi prodotti artigianali realizzati a mano da migranti e richiedenti asilo presso il rifugio partner Casa de la Misericordia a Nogales, Messico.
“I residenti del rifugio si dedicano ad attività come il ricamo e la lavorazione tessile come modo per elaborare i traumi e guarire”
— Karla Reyes
La Controversia di Asmongold: Un Badge di Onore
Il progetto “Take Us North” ha recentemente attirato l’attenzione negativa dello streamer Asmongold, noto per le sue posizioni controverse e spesso problematiche. Lo streamer ha reagito al gioco con un video dal titolo “The Illegal Migrant Simulator is insane..”, scatenando una campagna di odio contro il progetto.
La critica di Asmongold e dei suoi seguaci, tuttavia, potrebbe essere considerata paradossalmente come una validazione del valore e dell’importanza del progetto. Lo streamer, che è stato accusato di alimentare una comunità tossica di estrema destra attraverso i suoi contenuti politici, ha visto nel gioco una minaccia al suo worldview xenofobo.

L’Effetto Streisand e la Risposta degli Sviluppatori
La pressione esercitata da Asmongold e dai suoi sostenitori ha portato Anima Interactive a rimuovere temporaneamente la propria presenza online, cancellando account social e rendendo privato il sito web. Questa reazione, interpretata da alcuni come debolezza, può essere vista in realtà come una strategia prudente di fronte a un’ondata di harassment orchestrata.
Come documentato da SmashJT, l’account X ufficiale dello studio (@anima_creates) è stato eliminato, la fondatrice Karla Reyes (@kreyess121) ha cancellato il suo account personale, e l’Instagram della compagnia è stato reso privato.
Il Vero Significato della Controversia
Il fatto che un progetto dedicato all’umanizzazione delle storie dei migranti abbia scatenato tale reazione da parte di figure note per le loro posizioni anti-immigrazione conferma l’importanza e la necessità del messaggio di “Take Us North”. Anche Elon Musk ha commentato la controversia definendo il progetto semplicemente “Weird”, dimostrando come il gioco abbia colpito nel segno nel disturbare narrazioni xenofobe consolidate.
La critica di Asmongold, lungi dall’essere un problema, si rivela essere un endorsement involontario: se un personaggio controverso per le sue posizioni divisive attacca un progetto di sensibilizzazione sociale, significa che quel progetto sta realmente sfidando pregiudizi e stereotipi radicati.

Impatto e Rilevanza Sociale
“Take Us North” arriva in un momento particolarmente significativo, quando le politiche sull’immigrazione sono al centro del dibattito pubblico negli Stati Uniti e a livello globale. Il progetto rappresenta un tentativo di umanizzare storie spesso ridotte a statistiche o slogan politici.
“Come persona che è stata costretta a fuggire nel 1980 dal Salvador, sono diventata una migrante, una sopravvissuta e un’attivista per i diritti umani. Voglio fare un grande applauso a questo progetto incredibile! Grazie per aver reso umane le nostre storie attraverso il vostro lavoro straordinario”
— Dora Rodriguez, Direttore di Salvavision
Una Nuova Frontiera per i Videogiochi
“Take Us North” rappresenta una nuova frontiera per l’industria videoludica, dimostrando come i medium interattivi possano affrontare tematiche complesse e sensibili con profondità e rispetto. Il progetto si inserisce in un movimento più ampio di “games for change”, dove l’intrattenimento diventa strumento di sensibilizzazione sociale.
L’approccio del team – basato su ricerca approfondita, collaborazione con le comunità interessate e impegno verso l’autenticità – stabilisce un nuovo standard per progetti di questo tipo. La resistenza mostrata da figure controverse dello streaming conferma che il progetto sta realmente creando un impatto significativo nel panorama culturale.
Prospettive Future
Il successo della campagna Kickstarter permetterà ad Anima Interactive di completare lo sviluppo e portare questa importante storia nelle case di giocatori di tutto il mondo. Il progetto promette di aprire conversazioni necessarie e di costruire ponti di comprensione in un’epoca in cui l’empatia e la solidarietà sono più necessarie che mai.
“Take Us North” non è solo un videogioco, ma un atto di resistenza culturale che utilizza la potenza del medium interattivo per dare voce a chi spesso non ne ha una, trasformando l’esperienza di gioco in un’opportunità di crescita umana e comprensione reciproca.
La controversia scatenata da figure problematiche come Asmongold non fa che confermare l’importanza del progetto e la necessità di sostenere iniziative che sfidano narrazioni tossiche consolidate, dimostrando che il gioco sta raggiungendo il suo obiettivo di disturbare le coscienze e promuovere un dialogo più umano e compassionevole.



