
Marathon: ecco i problemi emersi dal server slam e come cambierà il gioco
Bungie riassume i punti principali del feedback ricevuto dal test stress dei server di Marathon, concentrandosi su UI, prestazioni e meccaniche di gioco.

Bungie riassume i punti principali del feedback ricevuto dal test stress dei server di Marathon, concentrandosi su UI, prestazioni e meccaniche di gioco.

Le prime impressioni sul playtest del reboot di Marathon, gioco FPS di Bungie. Atmosfera tecnologica e decadente e gameplay incentrato su loot con combattimenti in un ambiente ipertecnologico.

Marathon annuncia politiche anticheating severe: bannati per sempre in caso di frode. Nuova tecnologia include “nebbia di guerra” sui server.

Bungie annuncia il “Server Slam” di Marathon per testare il gioco dal 26 febbraio al 2 marzo 2026. L’evento gratuito, per PC, PS5 e Xbox, offre ricompense trasferibili al gioco completo.

Il giocatore prova stanchezza per Arc Raiders, spostando l’interesse verso Marathon e il suo gameplay FPS più profondo.

Marathon non sarà su Game Pass al lancio. È un titolo premium a pagamento (39,99$) di Bungie.

Le sei fazioni del gioco Marathon sono meccaniche principali che offrono contratti e ricompense per potenziare i personaggi.

L’articolo descrive le quattro zone della mappa del videogioco Marathon: Perimeter, Dire Marsh, Outpost e Cryo Archive, sul pianeta Tau Ceti IV.

L’articolo parla di ‘Marathon’, un nuovo sparatutto in prima persona del tipo ‘extraction’ sviluppato da Bungie. Descrive l’ambientazione, il gameplay e nota uno sconto pre-lancio.

Sette classi giocabili (Runner Shells) del gioco multiplayer “Marathon”, come Assassino e Distruttore, con le loro abilità uniche. Decisive per il gameplay

Bungie ha pubblicato i requisiti di sistema finali di Marathon, che sono accessibili anche per PC non recenti.

L’ex art director di Marathon, Joseph Cross, discute lo stile grafico semplificato e ad alto rischio del reboot, descrivendolo come arte “di prodotto” per distinguerlo dai concorrenti.