Sperano di annunciare una data quest’autunno.
Sony si dimostra fiduciosa che il reboot sparatutto in servizio live di Bungie, Marathon, verrà lanciato entro il corrente esercizio fiscale, cioè entro il 31 marzo 2026, e si sente abbastanza certa di poter condividere una data di uscita precisa entro l’autunno. L’hanno infatti previsto nelle loro previsioni finanziarie.
Sono anche piuttosto ottimisti riguardo al loro business di servizi live in generale, che ha rappresentato circa il 40% delle entrate del software di prima parte nell’ultimo trimestre finanziario, anche se riconoscono di aver commesso un errore con Concord, che è esistito in pubblico per un paio di settimane prima che Sony lo rimuovesse.
Tutto ciò proviene dall’ultimo comunicato stampa relativo ai risultati finanziari del publisher, tramite Vengeful Giraffe Computing. “Innanzitutto, riguardo a Marathon, come l’abbiamo previsto nelle nostre previsioni, ci aspettiamo il lancio entro l’esercizio fiscale”, ha commentato la Chief Financial Officer di Sony, Lin Tao, attraverso un interprete, in risposta alla domanda di un investitore sulla data d’uscita del gioco. “Detto questo, non si tratta di un impegno. Al momento non è stata ancora rilasciata alcuna dichiarazione ufficiale.”
Ha aggiunto: “Stiamo ora apportando modifiche allo sviluppo e, in base ai progressi, entro la fine dell’autunno crediamo di poter comunicare quando possiamo lanciare [Marathon], sia da parte di Bungie che di PlayStation.”
Tutto questo avviene nel contesto della ristrutturazione in corso in Bungie, che ha licenziato centinaia di persone lo scorso estate e trasferito altre al nuovo studio all’interno di Sony. Bungie in precedenza era un “ambiente molto indipendente” quando Sony l’ha acquisita nel 2022, ha osservato Tao, ma “questa indipendenza sta diventando più leggera e Bungie sta assumendo un ruolo che sta diventando sempre più parte di PlayStation Studios, e l’integrazione sta procedendo”. Leggeri accenni qui al Signore Oscuro di Star Wars che commenta che lo scudo deflettore sarà piuttosto operativo, quando i suoi amici arriveranno.
Qui a Rock Paper WSTE-M5 Combat Shotgun siamo stati moderatamente entusiasti della recente alpha chiusa di Marathon di Bungie, almeno per quanto riguarda la direzione artistica. Ma poi è arrivata la notizia che aveva fatto un uso non autorizzato dell’opera d’arte di qualcun altro, e poi è arrivato un ritardo indefinito.
Nel comunicato stampa, Tao ha assicurato che ciò non sarà probabilmente un’altra situazione Concord. “Stiamo ora risolvendo i problemi, quindi crediamo che questo lancio avverrà”, ha detto a un investitore. “Se questo lancio venisse annullato, dovremmo rivedere la valutazione, ma al momento non è previsto.”
Per quanto riguarda la transizione di Sony verso i giochi in servizio live, ha riconosciuto che ci sono stati errori, ma ha sottolineato che “se guardiamo agli ultimi cinque anni, cinque anni fa i giochi in servizio live erano quasi inesistenti per PlayStation Studios. Abbiamo Helldivers 2, MLB The Show e Gran Turismo 7, e Destiny 2 di Bungie, quindi abbiamo questi quattro servizi live che contribuiscono alle vendite e agli utili in modo stabile.”
La suddetta percentuale del 40% delle entrate di Sony rappresenta il suo ultimo trimestre finanziario. Tao ha affermato che “per l’intero anno è leggermente inferiore, probabilmente tra il 20 e il 30%. Quindi, in termini di trasformazione, non sta andando perfettamente, ma a lungo termine, se si osservano i cambiamenti negli ultimi cinque anni si nota sicuramente un cambiamento.” Tao non ha discusso dei recenti annunci della cancellazione di due giochi in servizio live di Sony Bend e Bluepoint, quest’ultimo si vocifera che stesse lavorando a un nuovo God Of War.
Il mio pensiero finale, altamente originale, saggio e divertente, è che Sony avrebbe potuto semplicemente dire agli investitori che “è una maratona, non una gara di sprint”, poi sorprendentemente rilasciare una sorta di teaser giocabile chiamato Sprint. Che tipo di gioco avrebbe potuto essere Sprint? Sfortunatamente, ora mi sono esaurito di originalità, saggezza e umorismo, quindi devo passare la palla ai commenti.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com


