Samson: Debutto Travagliato per il Gioco “stile GTA”, Critiche e Promesse di Miglioramento
Il lancio di Samson, un nuovo titolo che emula le dinamiche dei giochi open-world alla Grand Theft Auto, ha ricevuto un’accoglienza prevalentemente tiepida da parte della critica e dei giocatori. Secondo quanto riportato da PCGamesN, nonostante le aspettative di un’esperienza “gritty” e in stile New York, il gioco ha dovuto fare i conti con numerosi problemi tecnici fin dall’esordio.
Critiche e Problemi Tecnici
Molti utenti hanno lamentato crash improvvisi, significative problematiche di performance e un senso generale di insoddisfazione riguardo al gameplay, non all’altezza delle aspettative. Queste critiche sono state riconosciute ufficialmente da Christopher Sundberg, fondatore di Liquid Swords, lo studio di sviluppo. “Le prime impressioni sono miste e molti di voi stanno riscontrando bug che impediscono di proseguire nel gioco e problemi di performance,” ha dichiarato Sundberg, ammettendo che la situazione è “inaccettabile”. Ha assicurato che il team sta ascoltando attentamente i feedback e sta lavorando intensamente per fornire il prodotto che hanno così a lungo sviluppato.
Nonostante le difficoltà, Sundberg ha spiegato che il lancio di un gioco complesso porta con sé inevitabili imperfezioni. Ha tuttavia ribadito l’impegno di Liquid Swords verso il futuro di Samson e del suo ambientazione, Tyndalston, promettendo continui miglioramenti in termini di qualità, gameplay e contenuti nel tempo.
Il Primo Patch e le Correzioni Previste
Per affrontare le problematiche più urgenti, è stato annunciato l’arrivo di una prima patch nella giornata di venerdì 10 aprile. Questo aggiornamento mira a risolvere alcuni dei difetti più critici segnalati dai giocatori. Tra le correzioni principali figurano il supporto per un massimo di otto slot di salvataggio, risoluzione di crash legati all’audio, all’animazione e alla GPU, oltre a miglioramenti delle prestazioni per eliminare i fenomeni di stuttering.
Le note preliminari del patch includono anche una serie di correzioni per missioni e progressione, insieme a modifiche al gameplay. È stato introdotto un sistema di danni da caduta per gli NPC come “misura di sicurezza per NPC caduti”. L’intervallo di raccolta degli oggetti è stato ampliato per facilitare il recupero di elementi che potrebbero finire sotto altri oggetti, come corpi. L’intelligenza artificiale dei nemici è stata migliorata per spingere correttamente verso il giocatore negli scontri di gruppo, mentre è stata rimossa la tendenza a correre avventatamente verso i corpi dei compagni caduti.
Sono inoltre previsti miglioramenti nella localizzazione, un migliore allineamento dei personaggi che si appoggiano ai muri e la correzione di bug che causavano il riemergere dei corpi o il loro sbalzo a seguito di takedown, incidenti o interazioni con ringhiere. Sundberg ha confermato che il lavoro del team non si fermerà qui, con l’obiettivo di continuare a lavorare sulla performance, sul gameplay e sull’animazione, oltre a perfezionare ulteriormente il titolo.
La Sfida della Reputazione
Sebbene sia sempre spiacevole vedere un nuovo titolo debuttare con numerose criticità, è incoraggiante osservare una risposta rapida da parte degli sviluppatori. Tuttavia, considerando che molte recensioni su Steam criticano anche la sensazione del combattimento e della guida, potrebbe essere necessario più di un semplice aggiornamento e correzione di bug per risollevare la reputazione del gioco, attualmente attestato su un punteggio appena sopra il 53% di recensioni positive. Il team di Liquid Swords augura il meglio per raggiungere questo obiettivo.



