RPS Verdict: In its best moments, Samson is like a goon-battering GTA 4 roleplay mod, but in its worst it's horribly broken

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La grande debolezza di “Samson”: un gioco promettente reso insostenibile dai bug

Tempo di lettura: 3 minuti

Samson: un criminale minore in un mondo aperto promettente ma pieno di bug

Secondo un’analisi pubblicata da Rock Paper Shotgun, Samson: A Tyndalston Story si propone come un’avventura criminale open-world di piccola scala, guidata da Christofer Sundberg, già capo-progetto di titoli come Just Cause e Mad Max. Il gioco mette i giocatori nei panni di Samson, un autista in fuga costretto a ripagare un debito di 100.000 dollari verso una famiglia criminale che tiene in ostaggio sua sorella, svolgendo lavori illeciti nella squallida città di Tyndalston.

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Un ciclo di debiti e punti azione

Il cuore del gioco ruota attorno a un sistema giornaliero di rimborso del debito. Il protagonista ha un pagamento minimo da saldare ogni giorno, pena la visita violenta degli esattori. Per guadagnare, deve completare missioni che consumano “punti azione”, una risorsa limitata che si rigenera solo andando a dormire. Con solo sei punti a disposizione inizialmente, il giocatore deve pianificare attentamente, scegliendo tra incarichi più redditizi ma dispendiosi e lavori più piccoli che garantiscono un flusso di cassa costante. Il fallimento in una missione non solo fa perdere i punti investiti, ma può compromettere l’intera giornata lavorativa e innescare conseguenze severe.

Il lato oscuro: bug e blocchi game-breaking

Purtroppo, l’esperienza è minata da problemi tecnici gravi. Come riportato dalla redazione, un giocatore si è ritrovato intrappolato per due ore in un angolo tra due scale, senza possibilità di uscire a causa di un’anomalia fisica, ed è stato costretto a ricominciare daccapo dopo che l’autosalvataggio lo aveva bloccato nella stessa posizione. Altri bug includono missioni il cui scripting si rompe se si interagisce con elementi del mondo aperto, come dialoghi con senzatetto o punti di interesse, causando il mancato spawn dei nemici necessari per procedere. In un caso, questo ha portato a un loop infinito in cui l’obiettivo “Sconfiggi tutti gli assalitori” non poteva essere completato perché gli assalitori non apparivano mai.

Samson talking to an addict in Samson.

Questi difetti sono particolarmente frustranti in un gioco così punitivo: un fallimento causato da un bug tecnico, e non da un errore del giocatore, può vanificare ore di progressi e minare la motivazione a continuare.

Atmosfera e potenziale nascosto

Nonostante tutto, Samson mostra lampi di potenziale. L’atmosfera di Tyndalston, una periferia urbana logora e senza speranza, ricorda volutamente quella di Grand Theft Auto IV, offrendo uno scenario più cupo e raccolto rispetto alle recenti ambientazioni solari della serie. La sensazione di essere un criminale di basso rango che lotta per sopravvivere, senza ambizioni di ascesa al potere, è ben resa dalla meccanica del debito costante. La fuga attraverso vicoli, recinzioni e cumuli di rifiuti per seminare inseguitori può essere gratificante, donando un senso di furtività e disperazione.

Samson standing in front of a bugged NPC in Samson.

Le conseguenze di uno sviluppo travagliato

La portata ridotta del gioco e alcune sue limitazioni, come il combattimento esclusivamente corpo a corpo e la scarsa varietà di modelli di auto e tipi di missioni, sono in parte il risultato di un processo di sviluppo complicato. Come dettagliato in un articolo di PC Gamer, i licenziamenti a metà produzione hanno costretto lo studio Liquid Swords a ridimensionare il progetto, rimuovendo intere sezioni (come il combattimento con le armi da fuoco) e concentrandosi sulla sola città di Tyndalston.

Un verdetto in sospeso

Nella sua forma attuale, Samson è un titolo contrastante. Nei suoi momenti migliori, come sottolinea l’articolo, assomiglia a un mod di ruolo per GTA IV che ti cala nei panni di una semplice comparsa della malavita, regalando un’esperienza narrativa unica e claustrofobica. La pressione del debito giornaliero aggiunge tensione e impegno.

Samson talking to his mates in a bar in Samson.

Tuttavia, i bug game-breaking e i soft-lock frequenti rischiano di rovinare completamente l’esperienza, trasformando la sua natura punitiva da pregio a difetto fatale. Il potenziale c’è, ma necessita di un’ampia opera di polishing da parte di Liquid Swords. Per ora, è un gioco consigliabile solo ai giocatori più pazienti e tolleranti, disposti a fronteggiare non solo gli esattori del gioco, ma anche i capricci del suo codice.

Samson in a car chase in Samson.

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