Continua il lavoro di Liquid Swords sui bug di Samson, mentre si ripuliscono anche il sistema delle corse
La seconda patch per Samson, il titolo indie sviluppato da Liquid Swords, si concentra ulteriormente sulla correzione dei problemi più gravi del gioco. L’obiettivo, come spiegato in un articolo di **RockPaperShotgun***, è quello di proseguire il lavoro iniziato con la prima patch, non solo per eliminare bug, ma anche per perfezionare alcuni meccanismi di gameplay che funzionavano, ma presentavano margini di miglioramento. Il gioco, una storia di crimine “in piccolo” incentrata sul debito, aveva affrontato una fase di lancio con problemi variabili in gravità.
Razionalizzazione delle risorse: le corse diventano più accessibili
Una delle modifiche più significative introdotte nel secondo aggiornamento riguarda le Street Trials, le corse clandestine contro il tempo nelle strade della città. Il costo in punti azione di queste attività è stato ridotto da due a uno.
Questa regolazione non è solo una mossa per rendere queste missioni meno punitive. Ha anche un importante impatto sulla gestione quotidiana del tempo del protagonista. Nel sistema di base, Samson dispone di sei punti azione giornalieri, suddivisi in sessioni di mattina, pomeriggio, sera e notte. Molte missioni principali consumano tre punti, e un punto viene perso ogni volta che si riavvia una missione fallita. Era quindi frequente ritrovarsi con un punto azione residuo alla fine della giornata e senza attività a costo unitario da poter intraprendere. Ora, le Street Trials offrono proprio questa opzione di “ripiego” efficace.
Affinamenti nella meccanica di guida e nelle evasioni
Altri cambiamenti importanti si concentrano sulla dinamica di guida. I veicoli ora partono con maggiore prontezza, eliminando quella fase di accelerazione lenta che, in situazioni di gara contro il tempo, risultava frustrante. La patch costituisce, secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, un “primo passo” per migliorare il bilanciamento generale del gameplay veicolo.
Inoltre, è stato eliminato il danno subito dall’auto quando il sottoscocco urta contro il terreno. Altra modifica riguarda gli inseguimenti: se durante una fuga si riesce a liberarsi di un gruppo di inseguitori (polizia o gang), il tempo necessario per sfuggire ai rimanenti gruppi viene ridotto, rendendo le evasioni più fluide e meno punitive.
Tutorial aggiuntivi e una missione cruciale riparata
La patch introduce anche nuovi tutorial per rendere il combattimento corpo a corpo più intuitivo, così come per la meccanica di deviazione laterale durante la guida. Tra le correzioni più rilevanti, l’articolo originale sottolinea la fix di un bug serio nella missione di Volkov. Nella versione precedente, la missione potenzialmente falliva se il personaggio diventava aggressivo prima che il dialogo potesse iniziare, una situazione che portava alcuni salvataggi a un softlock.
L’autore dell’articolo ha testato la situazione con il proprio salvataggio più recente, trovando inizialmente Samson intrappolato in un container da cui non poteva uscire. Un riavvio del salvataggio ha liberato il protagonista, lasciando però aperta la questione sulla stabilità completa di una partita precedentemente compromessa. La soluzione suggerita potrebbe ancora essere quella di iniziare una nuova partita, piuttosto che fidarsi della riparazione di un file salvato che era già marcato.



