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L’ultimo RPG di Ron Gilbert, “Death by Scrolling”, incentrato sull'”estenuante routine infinita” e sull'”assurdità dei social media”, è disponibile da oggi

Tempo di lettura: 2 minuti

Può superare il suo capolavoro del 2003, Piglet’s Big Game – nessuna introduzione necessaria?

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Per troppo tempo hai ricordato Ron Gilbert come l’artefice di commedie di avventura punta e clicca come The Secret of Monkey Island, nonostante la sua lunga storia di incursioni in altri generi. D’ora in poi, ti è permesso solo di ricordarlo come il fornitore di macchine a moto perpetuo in stile Dragon Quest che satirizzano la burocrazia e la precarietà. Mi riferisco a Death By Scrolling, l’ultimo progetto di Gilbert con Terrible Toybox NZ e i publisher MicroProse. MicroProse? Sembra stranamente intuitivo per quel marchio. Quasi nessun quadrante o acronimo illuminato da vedere.

Disponibile ora su Steam, il gioco ti mette nei panni di un’anima perduta che si fa strada verso l’alto attraverso un mondo pixelart a scorrimento verticale dall’alto verso il basso. Devi continuare a muoverti per evitare le fiamme del purgatorio in basso, ma devi anche colpire moblin e arraffare abbastanza oro lungo il percorso per pagare il traghettatore in cima a questo mondo roguelite. È un po’ come se fossi un ragno che cerca di sfuggire a un distruggidocumenti, mentre si sforza di assassinare un mucchio di altri insetti e scambiare i loro cadaveri per un viaggio alla finestra dell’ufficio. Paragoni meno tormentosi includono Super Dungeon Muncher e un gioco per cellulare che non ricordo in cui ti lanci su uno scivolo, mentre nutri un frutto a una bestia che ti insegue (qualche idea?).

Ci sono diversi personaggi giocabili, con diverse abilità e vantaggi. Ulteriori potenziamenti possono essere acquisiti dai venditori e ci sono missioni secondarie da provare in cima a ogni livello per ottenere bonus. Oltre a evitare l’incendio a schermo intero e a combattere creature inferiori, dovrai preoccuparti della Morte, un fastidio pervasivo che può essere stordito ma mai ucciso, che ti sfreccia dietro come una di quelle vespe che ha inspiegabilmente deciso di voler dare a un bambino piccolo una paura permanente delle vespe. Forza! Forza! Argh, dove è un ragno quando ti serve.

 

Se sei curioso di scoprire come un uomo famoso soprattutto per i combattimenti con la spada a insulti ha trovato la sua strada verso i giochi di ruolo roguelite, Gilbert ha scritto a lungo della creazione di Death By Scrolling. Il concetto risale approssimativamente al 2018, poco dopo che Gilbert ebbe terminato Thimbleweed Park; successivamente è stato accantonato mentre lavorava a Return to Monkey Island del 2022. “È un gioco sull’avidità e la macinatura senza fine nella vita e nella morte per avere sempre di più”, scrive. “Anche l’assurdità dei social media fa la sua comparsa quando muori.” Grazie Ron. Spero che l’uscita del tuo ultimo gioco offra almeno un po’ di tregua dalla macinatura.

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