The first Deadlock ranked season starts now, but you'll need to prove yourself in its "lower-stakes" mode first

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Deadlock di Valve inizia la prima stagione rankata: servono almeno 60 vittorie

Tempo di lettura: 3 minuti

Deadlock si fa serio: la Stagione 1 ranked richiede (tanta) gavetta

Parte oggi la prima stagione competitiva di Deadlock, e Valve ha scelto la linea dura. Per accedere alla coda ranked non basta cliccare un pulsante: servono almeno 60 vittorie nella modalità standard e la padronanza di almeno tre eroi, ciascuno sbloccato con 15 partite vinte. Come riportato da PCGamesN, l’update ridisegna il matchmaking con l’obiettivo di tenere insieme chi suda la classifica e chi vuole solo divertirsi.

Il sistema di selezione eroe resta quello già visto in standard: si entra in partita con un personaggio scelto in anticipo. Valve lo considera “una feature importante e popolare” e in ranked diventa ancora più critico, perché “tutti devono sapere come guidare il proprio eroe”. Una volta in lobby però c’è flessibilità: si può cambiare con qualsiasi personaggio non ancora scelto, purché sbloccato per il ranked. Si vede la formazione iniziale avversaria, ma non gli eventuali cambi. “Non è principalmente una feature di counter-pick”, spiega Valve, “solo un modo rapido per migliorare la composizione generale”.

I ranghi sono undici, ciascuno con sei sottolivelli numerati. Si gioca da soli o in duo, con un limite di un solo rango di differenza tra i compagni. Per chi tocca il gradino più alto, Eternus, il gap scende a tre sottolivelli. Valve ammette che “i limiti sulla dimensione del gruppo e sulla distanza di rango potrebbero essere troppo restrittivi”, ma preferisce partire così e aggiustare in corsa.

Ogni stagione inizia con otto partite di calibrazione, dove non si può superare Oracle VI (i primi tre ranghi vanno scalati giocando). Servono 1.000 Rank Points per salire un sottolivello, 2.000 per il salto al rango successivo. Vittorie e sconfitte danno o tolgono circa 250 punti, con variazioni dovute a streak e previsioni del matchmaker. C’è anche una protezione dalla perdita di rango: al fondo di un sottolivello servono due sconfitte per retrocedere, cinque per perdere un intero rango.

Gli abbandoni prima del quinto minuto annullano la partita. Dopo, la squadra in svantaggio può uscire senza penalità o continuare; l’altra è obbligata a giocare, e chi se ne va viene punito.

La Stagione 1 va dal 30 luglio al 7 ottobre. Valve prevede “la prossima settimana molto traballante”, con code lunghe e match quality bassa perché pochi giocatori hanno già i requisiti. L’update ha richiesto riscritture pesanti del backend, quindi ci vorranno giorni per sistemare i bug. In futuro le stagioni “avranno probabilmente durate più lunghe con split intermedi”, e si valuta l’introduzione di un requisito di “recenza” sugli eroi: se non usi Lash da mesi, non puoi tirarlo fuori all’improvviso.

Deadlock Ranked Season 1 - I ranghi inferiori.
Deadlock Ranked Season 1 - I ranghi più alti.

Ci sembra una mossa coraggiosa, e per certi versi necessaria. Valve ha capito che un MOBA-sparatutto in early access non può permettersi ranked piene di giocatori che provano un eroe per la prima volta. Le restrizioni sono severe, forse perfino troppo per chi ha poco tempo, ma è la stessa lezione imparata con Dota 2: la qualità delle partite viene prima della quantità dei giocatori in coda. Il vero rischio sono le prime settimane, con pool di ranked “molto sottile” come ammette la stessa Valve. Scommettiamo che vedremo un primo giro di vite dopo il lancio, quando i dati reali smentiranno o confermeranno le loro ipotesi. Per ora, Deadlock si prende sul serio. E a giudicare dal sistema, vuole che lo facciano anche i suoi giocatori.

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