Dove si trovano le Correnti Eteree di Dawntrail in FF14? La bussola di gioco funziona solo fino a un certo punto e, mentre molti giocatori si divertono a trovarle da soli, possono essere un rompicapo. Alcune sembrano accessibili da una posizione, ma in realtà richiedono un percorso completamente diverso. Che la corrente sia semplice da raggiungere o si trovi in cima a quella che potrebbe essere considerata un’area da superare saltando, noi ti copriamo e sarai in grado di volare a Tural in men che non si dica.
Ciascuno di questi luoghi delle Correnti Eteree di FF14 Dawntrail è suddiviso per zona. Proprio come le Correnti Eteree di Endwalker, Dawntrail presenta sei nuove zone, ciascuna delle quali avrà 10 Correnti Eteree sul mondo di gioco da sintonizzare e cinque missioni che le garantiscono, per un totale di 15 correnti per ogni zona nell’ultima espansione del gioco MMO.
Posizioni delle Correnti Eteree di FF14 Dawntrail
Non pensare di completare ogni zona mentre svolgi la MSQ. Se Dawntrail segue la stessa formula dei suoi predecessori, solo metà della mappa sarà disponibile alla volta. La MSQ ti riporterà alla fine alle mappe che hai già visitato e sbloccherà l’altra metà. Potrai quindi completare tutte le Correnti Eteree, a patto di aver completato l’ultimo passo della MSQ che premia la corrente finale basata sulla missione.
Per trovare le Correnti Eteree, avrai bisogno della Bussola Eterea. Puoi trovarla selezionando il menu Dovere e poi Collezione. Per semplificare le cose, puoi trascinare la Bussola Eterea sulla tua barra di scelta rapida anziché dover scorrere il menu ogni volta. Le correnti del mondo di gioco possono essere difficili da trovare, alcune sono in bella vista ma con un percorso tortuoso per raggiungerle.
Dopo aver completato tutte le 10 Correnti Eteree sintonizzabili e terminato le cinque missioni che le assegnano, potrai volare in quella zona.
Ecco tutte le posizioni delle Correnti Eteree organizzate per zona. Le mappe sono elencate nell’ordine in cui i giocatori le visitano durante la MSQ. Si prega di notare che questa guida verrà aggiornata regolarmente man mano che progrediamo in ogni area, quindi aggiungi questa pagina ai preferiti per poterla consultare in caso di mancanza di informazioni la prima volta che la vedi.
Posizioni delle Correnti Eteree di Urqopacha
Numero | Posizione | Note |
1 | X: 28.5, Y: 16.7 | |
2 | X: 12.4, Y: 11.6 | |
3 | X: 22.8, Y: 36.4 | |
4 | X: 29.7, Y: 7.8 | |
5 | X: 18.7, Y: 9.8 | |
6 | X: 17.5, Y: 20.3 | |
7 | X: 5.2, Y: 23.5 | |
8 | X: 17.4, Y: 17.5 | |
9 | X: 28.8, Y: 21.3 | |
10 | X: 29.4, Y: 26.7 |
Missioni:
- Una crisi di corruzione
- Un viaggiatore in soccorso
- La fiamma non brucia più
- Un rituale illuminante
- L’impresa del ghiaccio (MSQ)
Posizioni delle Correnti Eteree di Kozama’uka
Numero | Posizione | Note |
1 | X: 31.2, Y: 38.1 | |
2 | X: 24.0, Y: 31.9 | |
3 | X: 6.3, Y: 14.5 | |
4 | X: 31.8, Y: 14.5 | |
5 | X: 39.8, Y: 13.3 | |
6 | X: 8.7, Y: 11.7 | Alla base dell’albero. |
7 | X: 22.4, Y: 27.2 | |
8 | X: 15.5, Y: 34.3 | |
9 | X: 9.4, Y: 17.8 | |
10 | X: 27.4, Y:7.7 |
Missioni:
- Maturo per l’offerta
- Rito degli eletti dal vento
- Tutti i buoni potpact devono finire
- Ispirazione divina
- Salvataggio dei fratelli (MSQ)
Posizioni delle Correnti Eteree di Yak T’el
Numero | Posizione | Note |
1 | X: 36.4, Y: 35.7 | |
2 | X: 25.5, Y: 24.6 | |
3 | X: 7.9, Y: 26.2 | Tra due alberi. |
4 | X: 33.7, Y: 26.1 | |
5 | X: 17.7, Y: 6.4 | |
6 | X: 10.4, Y: 18.7 | |
7 | X: 22.2, Y: 21.4 | |
8 | X: 19.1, Y: 33.9 | |
9 | X: 29.8, Y: 10.5 | |
10 | X: 19.1, Y: 10.9 |
Missioni:
- Puntare in alto
- Segreti nella foresta di cenere
- Bestia delle Terre Selvagge
- Perduto e impotente
- Strada per la città d’oro (MSQ)
Posizioni delle Correnti Eteree di Shaaloani
Numero | Posizione | Note |
1 | X: 34.6, Y: 23.1 | |
2 | X: 25.1, Y: 20.2 | |
3 | X: 34.3, Y: 13.1 | |
4 | X: 9.0, Y: 27.9 | Vicino all’obiettivo della missione Incontro degli spiriti. |
5 | X: 17.6, Y: 20.4 | |
6 | X: 9.4, Y: 14.4 | |
7 | X: 29.0, Y: 11.3 | |
8 | X: 20.2, Y: 17.9 | |
9 | X: 7.2, Y: 19.8 | |
10 | X: 27.4, Y: 31.5 |
Missioni:
- Quando arriva il conto
- Incontro degli spiriti
- Una brutta influenza
- Cercatore di Rroneek
- Un bene caldo (MSQ)
Posizioni delle Correnti Eteree di Heritage Found
Numero | Posizione | Note |
1 | X: 12.3, Y: 35.3 | |
2 | X: 20.8, Y: 28.1 | |
3 | X: 15.7, Y: 16.1 | |
4 | X: 35.1, Y: 11.1 | |
5 | X: 33.6, Y: 17.6 | |
6 | X: 23.0, Y: 18.5 | |
7 | X: 9.4, Y: 26.8 | |
8 | X: 9.7, Y: 12.0 | |
9 | X: 25.5, Y: 7.9 | |
10 | X: 29.4, Y: 25.9 |
Missioni:
- Test stressanti
- La zia sa sempre cosa è meglio
- Phyt per la sopravvivenza
- Colui che ricorda
- Fino alla vetta (MSQ)
Posizioni delle Correnti Eteree di Living Memory
Nota: Living Memory è divisa in quattro zone. Ogni gondola porta i giocatori in un punto diverso di ogni mappa. Il colore della gondola e la zona corrispondente sono elencati di seguito, e la gondola colorata è indicata nelle note per aiutarti a cercare le Correnti Eteree senza dover lasciare ogni zona.
- Gondola blu: Canal Town
- Gondola rossa: Asyle Volcane
- Gondola gialla: Yesterland
- Gondola verde: Windspath Gardens
Numero | Posizione | Note |
1 | X: 11.7, Y: 20.4 | Verde |
2 | X: 24.8, Y: 15.3 | Rossa |
3 | X: 27.7, Y: 10.6 | Rossa |
4 | X: 34.0, Y: 34.2 | Gialla |
5 | X: 26.1, Y: 32.3 | Gialla |
6 | X: 11.1, Y: 35.0 | Blu |
7 | X: 10.2, Y: 11.3 | Verde |
8 | X: 31.6, Y: 8.5 | Rossa |
9 | X: 36.5, Y: 28.4 | Gialla |
10 | X: 7.5, Y: 30.9 | Blu |
Missioni:
- Rompicapi complessi, divertimento infinito
- Protocollo di progetto
- Interruzioni vulcaniche
- Buoni auspici al pozzo dei desideri
- Un viaggio senza fine (MSQ)
Una volta completate tutte le Correnti Eteree in una determinata zona, otterrai il volo in quella zona, che ti permetterà di scoprire l’intera mappa. Non dimenticare di volare in giro e di scoprire eventuali punti nascosti dalla nebbia di guerra che potresti aver perso mentre eri limitato a terra!
Non dimenticare di controllare lo stato del server e gli orari di manutenzione di FF14 nel caso in cui tu abbia problemi ad accedere al gioco. Ricorda anche come funzionano i codici di accesso anticipato di FF14, in modo da non essere bloccato da Dawntrail quando l’uscita completa arriverà.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)