"We are looking to add companies that bring something new" – Head of Raw Fury and Combined Effect explains his plans

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Pim Holfve (Raw Fury): “Cresceremo con aziende che portano innovazione”

Tempo di lettura: 3 minuti

Pim Holfve Guida Raw Fury e Combined Effect Verso un Futuro di Collaborazione e Crescita

Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, Pim Holfve, già CEO dell’editore indie Raw Fury dal novembre 2024, ha assunto la doppia carica di CEO sia di Raw Fury che della sua società madre, Combined Effect. Questa mossa arriva dopo un periodo di significative trasformazioni per il gruppo, che si propone ora come una “potenza indie” nel panorama videoludico.

Riassetto Organizzativo e Sinergie del Gruppo

Combined Effect include attualmente Raw Fury, Fury Studios e Kakehashi Games, a seguito della fusione, nello scorso ottobre, dell’editore taiwanese Neon Doctrine con Raw Fury. La nomina di Holfve riflette la volontà di ottimizzare la gestione e favorire una maggiore integrazione tra le entità del gruppo.

Il giornalista ha avuto modo di intervistare Holfve, precedentemente a capo di Flashbulb Games (gli sviluppatori di Trailmakers), per approfondire la sua visione per Raw Fury e Combined Effect, le sinergie previste tra le due aziende e i piani per la crescita futura.

Holfve ha spiegato che, pur mantenendo uno stretto contatto con la leadership di Raw Fury, dedicherà parte del suo tempo alle responsabilità più ampie di Combined Effect. Molte decisioni strategiche sono già condivise tra i team di leadership, consentendogli di concentrarsi sul quadro generale. La sua esperienza e comprensione delle ambizioni del gruppo hanno convinto il consiglio di amministrazione che fosse il momento giusto per assumere questo ruolo più ampio.

L’Ecosistema di Combined Effect

Combined Effect è concepito come un ecosistema di editori e studi indipendenti. Il suo obiettivo primario è supportare ogni membro nel mantenere la propria identità creativa e autonomia, beneficiando al contempo di esperienze condivise, guida strategica e competenze industriali. Questo si traduce in un accesso a risorse comuni e in un interscambio di conoscenze tra le diverse entità.

Il CEO ha enfatizzato l’intenzione di creare team di esperti interfunzionali che opereranno attraverso l’intero portfolio di aziende, facilitando l’accesso a competenze specialistiche e assicurando un alto livello di cooperazione. Ha sottolineato, tuttavia, che queste collaborazioni saranno volontarie e non imposte. L’obiettivo è supportare gli sviluppatori in modo più efficace e portare progetti più ambiziosi sul mercato.

Strategie di Acquisizione e Crescita

Attualmente, l’attenzione principale del gruppo è rivolta al supporto delle aziende già parte dell’ecosistema. Tuttavia, Combined Effect è aperta al dialogo con team talentuosi che condividono la medesima filosofia. L’intenzione è quella di aggiungere aziende che possano portare qualcosa di nuovo e complementare al collettivo, sempre con un approccio cauto e una prospettiva a lungo termine. L’obiettivo non è creare una rete unica e uniforme, ma costruire un gruppo di partner che, pur mantenendo i propri punti di forza, contribuiscano a una visione condivisa.

Successi Recenti e Prospettive Economiche

Il 2025 ha visto un aumento del 43% dei ricavi per Raw Fury, e Holfve ha confermato un notevole incremento dei profitti. Questi risultati permetteranno di investire ulteriormente in giochi, marketing, strumenti, formazione della leadership e benefit per i dipendenti. Tra i successi di Raw Fury dello scorso anno figurano Blue Prince di Dogubomb (recentemente nominato per un BAFTA Award), l’horror di sopravvivenza Routine di Lunar Software, il tower defence rogue-lite Monsters Are Coming! Rock & Road e il mistery investigativo The Séance of Blake Manor.

Stime di Video Game Insights indicano vendite significative per questi titoli: Blue Prince avrebbe venduto 2,4 milioni di unità su Steam, PlayStation e Xbox; Routine e Monsters Are Coming! rispettivamente 532.000 e 248.000 unità su Steam e Xbox; The Séance of Blake Manor oltre 78.000 unità su Steam.

Holfve ha sottolineato come ogni lancio sia un’importante occasione di apprendimento per l’azienda, permettendo di comprendere meglio i punti di forza e debolezza come editore e le esigenze dei giocatori, al fine di diventare un partner ancora migliore per gli sviluppatori indipendenti. Questi apprendimenti sono considerati forze centrali nell’ecosistema di Combined Effect.

Visione a Lungo Termine

Nei prossimi cinque anni, l’obiettivo di Holfve è che Combined Effect venga riconosciuta come una vera e propria “potenza indie”. Questo sarà raggiunto attraverso una maggiore collaborazione all’interno del gruppo, l’aggiunta continua di titoli di alta qualità al portfolio e l’attrazione di team talentuosi che condividono la visione di indipendenza creativa all’interno di una struttura collaborativa.

La speranza è di connettere i giochi di sviluppatori indie emergenti a un pubblico globale, ampliando la portata dei giochi indipendenti. L’intento non è capitalizzare sulla creatività altrui, ma piuttosto abilitare la crescita del settore indie, sia organicamente che tramite acquisizioni strategiche.

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