L’arco di MHW è un’arma di ritorno, ma ha subito una delle più grandi modifiche del gioco; ecco i nuovi dettagli e la nuova serie di mosse.
Come si usa l’arco in Monster Hunter Wilds? L’arco fa il suo ritorno in Wilds ed è una delle armi di Monster Hunter che ha subito i maggiori cambiamenti, rendendolo più accessibile ai nuovi giocatori, sempre che si riesca a gestire la stamina e si preferisca un combattimento a medio-lunga distanza, con qualche occasionale schivata ravvicinata.
L’arco non richiede alcuna gestione delle munizioni, il che lo rende un’ottima opzione rispetto ad armi simili, come la balestra, ma richiede di tenere d’occhio la propria stamina e di gestire efficacemente una nuova barra delle frecce speciali. La migliore build dell’arco in Monster Hunter Wilds dovrebbe prevedere l’alternanza tra tipi di colpi e l’utilizzo della barra delle frecce speciali per sferrare colpi decisivi. Diamo un’occhiata a come funziona.
Come usare l’arco in Monster Hunter Wilds
L’aggiornamento dell’arco in Wilds significa che offre uno stile di gioco e opzioni di combattimento più variate per giocatori nuovi e di ritorno, e se si decide di usare l’arco, è sempre possibile scegliere abilità di stamina per gestirla meglio in combattimento. I colpi rapidi, tuttavia, non consumano stamina, e ci sono modi per ricaricarla in combattimento che richiedono una schivata ben temporizzata.
La barra delle frecce speciali può essere utilizzata per lanciare frecce speciali come rivestimenti e frecce traccianti. Le frecce traccianti consumano parte della barra, ma consentono colpi che si agganciano a un’area mirata e detonano dopo un tempo sufficiente o dopo aver inflitto abbastanza danni. Permette anche una maggiore gittata, aumentando la distanza critica, ed è ottimo da usare in combinazione con altri attacchi come colpi rapidi, colpi rivestiti o sparsi, in quanto garantiscono il colpo a segno.
Tutti i rivestimenti per l’arco:
- Rivestimento Potenza
- Rivestimento a corto raggio
- Rivestimento Perforante
- Rivestimento Veleno
- Rivestimento Paralisi
- Rivestimento Sonno
- Rivestimento Esplosivo
- Rivestimento Esaurimento
La barra stessa è una piccola barra che si trova sul lato destro dello schermo, divisa in tre sezioni. Con ogni sezione consumata, otto frecce rivestite o frecce traccianti vengono caricate nell’arco. Il trucco è mantenerla piena, in modo da poter continuamente eseguire combo, e fortunatamente ci sono alcuni modi per farlo. È possibile guadagnare carica attaccando, schivando e caricando.
La barra delle frecce speciali è al centro di come le combo possono essere utilizzate per colpire e indebolire efficacemente i mostri. Il colpo ad arco, ad esempio, lascia dietro di sé frecce-bomba su un nemico che colpiscono sempre se vengono usate frecce traccianti, e le bombe possono essere eliminate rapidamente usando Dragon Piercer per farle detonare.
Mosse dell’arco in Monster Hunter Wilds
- Schivata – Usala per aumentare carica, stamina e barra delle frecce speciali.
- Tiro Volante – Invece di effettuare uno sidestep, salta in una certa direzione mentre spari una freccia.
- Tiro ad Arco – Spara frecce nel cielo che piovono sul mostro. Può essere caricato fino a tre livelli per aumentare il numero di frecce-bomba lasciate indietro.
- Dragon Piercer istantaneo – Dimezza il tempo di preparazione, infligge metà danno, ma può essere usato per far detonare le frecce-bomba.
- Mille Draghi – Spara una raffica di frecce sparse che infliggono danni elevati, ottimo in coppia con le bombe e le frecce traccianti.
- Grandinata – Un colpo mirato in due parti. Se un mostro è ferito, mira la freccia alla ferita o usa una freccia tracciante per lanciare una freccia tracciante che colpisce più punti sul mostro. Può essere caricato fino a tre livelli per aumentare il numero di frecce e scatenare un attacco di follow-up che infligge danni alle ferite.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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