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Nemorsys: demo disponibile ora su Steam per l’RPG stealth luce/ombra

Tempo di lettura: 2 minuti

Demo di Nemorsys su Steam: l’RPG stealth dove luce e ombra comandano il fato

La software house indipendente Chaolys, in collaborazione con indie.io, ha rilasciato una nuova demo giocabile per Nemorsys, un gioco di ruolo stealth-action in cui luce e ombra dettano la sopravvivenza. La demo, come annunciato da gamespress.com, è ora disponibile su Steam.

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Un assaggio delle meccaniche di gioco

La demo permette di immergersi direttamente nel Livello 3, con un set di abilità già sbloccate, offrendo uno sguardo approfondito sui sistemi centrali del gioco. Questi includono uno stealth basato sulla linea visiva, un’intelligenza artificiale nemica dinamica e un sistema di progressione che ruota attorno alle scelte del giocatore.

Sperimentazione e conseguenze

I giocatori avranno modo di sperimentare con 5 delle 20 abilità totali, affrontando nemici reattivi che comunicano, si adattano ed espongono il giocatore utilizzando la luce. Ogni tipo di nemico vanta un comportamento distinto, dal pedinamento e accerchiamento all’illuminazione di posizioni nascoste.

La demo introduce anche un sistema di progressione aggiornato, che consente di acquistare e potenziare direttamente le abilità. Viene inoltre presentata una meccanica di morte rivista, dove il fallimento porta a conseguenze permanenti piuttosto che a un semplice reset.

Progettata per essere completata in un lasso di tempo variabile tra 30 minuti e 1–2 ore, la demo incoraggia l’esplorazione e la sperimentazione, offrendo una guida minima e molteplici soluzioni per affrontare sfide di attraversamento e ambientali.

Informazioni su Chaolys

Chaolys è un piccolo studio di sviluppo indipendente con sede nella città di Québec, Canada. Composto da un team di due persone, fonde discipline tecniche e creative per dare vita a esperienze di gioco guidate da sistemi, che sfidano i giocatori attraverso meccaniche ponderate e un design emergente.

Il team include Hugo Marcoux, programmatore e istruttore Unity con un background in fisica ingegneristica, che guida lo sviluppo tecnico contribuendo al game design, e Sébastien, game designer, autore fantasy e infermiere, che si dedica part-time alla narrativa, al worldbuilding e al level design.

Chaolys ha precedentemente sviluppato Castle War (PC, Steam) e continua a esplorare progetti ricchi di meccaniche e dall’atmosfera suggestiva.

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