Monster Hunter Wilds, con l’Aggiornamento Titolo 3, introdurrà una nuova opzione che permette di collegare l’aspetto dell’equipaggiamento alle impostazioni predefinite delle armi e armature. Inoltre, verrà introdotta una funzionalità di reset del “cooldown” dei mantelli.
Non vedo l’ora che arrivi l’aggiornamento 3 di Monster Hunter Wilds, che introdurrà uno dei combattimenti più originali che la serie action RPG abbia mai visto nei suoi 20 anni di storia. Di certo non mi aspettavo che Omega fosse il crossover con Final Fantasy, ma il potenziale per dinamiche interessanti che crea è enorme. Eppure, potrei essere ancora più entusiasta di una modifica agli equipaggiamenti cosmetici, che svecchierà i miei set stratificati e mi impedirà di cadere nella morsa della letargia.
Nel suo ultimo ‘Guild Report’, Capcom illustra alcune nuove aggiunte in arrivo con Monster Hunter Wilds Title Update 3 a fine settembre. La TU2 ha apportato grandi miglioramenti a uno dei migliori RPG del 2025, comprese le armi stratificate, e questa tendenza è destinata a continuare. Un piccolo ma significativo cambiamento in arrivo con la prossima revisione è un’opzione ‘collega aspetto equipaggiamento’ nel menu degli equipaggiamenti. Questa nuova impostazione ti consentirà di collegare i tuoi set di armatura stratificata ai tuoi equipaggiamenti, il che significa che potrai salvare aspetti specifici per ciascuno che verranno applicati automaticamente quando li equipaggi.
Potrebbe sembrare una sciocchezza, ma non vedo l’ora. Mi sono ritrovato a usare lo stesso set di armatura stratificata per decine di ore, perché è leggermente troppo fastidioso armeggiare con i menu nel bel mezzo di una catena di cacce. L’introduzione di armi stratificate ha solo esasperato il problema, quindi avere una soluzione semplice (una che ha funzionato bene in Monster Hunter World) è un enorme sollievo.
Ma non è tutto ciò che sta arrivando. Tra gli altri punti salienti, i mantelli ora ripristineranno il loro cooldown quando inizi una missione, il che significa niente più momenti imbarazzanti in cui devi iniziare un nuovo combattimento senza il tuo equipaggiamento ottimale. I mostri non cercheranno più attivamente i tuoi accampamenti pop-up per distruggerli; quelli in aree ad alto traffico saranno ancora soggetti a minacce regolari, ma potrebbero sopravvivere un po’ più a lungo prima che sorgano problemi.
Vengono introdotte nuove missioni con pacchetti di mostri come tuo obiettivo, che interessano i tre principali mostri ‘branco’ in Wilds: Doshaguma, Hirabami e Yian Kut-Ku. Inoltre, il Lagiacrus, tornato di recente, può comparire nell’arena di Wounded Hollow. Quest’ultimo è particolarmente interessante: Capcom afferma che “il suo comportamento è stato messo a punto in base alle caratteristiche uniche della posizione”, suggerendo che fungerà da modo per combatterlo senza dover affrontare la sequenza subacquea che in genere punteggia l’ultima parte del combattimento.
L’annuncio dell’evento crossover FF14, in arrivo con Title Update 3, è stato sufficiente per farmi avviare il gioco per alcune cacce di riscaldamento. Dopo mesi trascorsi a concentrarmi sui persistenti problemi di prestazioni riscontrati da molti giocatori su PC, è stata quasi una sorpresa ricordare che il gioco principale, quando funziona, è ottimo come lo ricordavo da quando ho scritto la mia recensione di Monster Hunter Wilds.
Questa è una magra consolazione per i giocatori che non sono ancora in grado di giocare senza seri cali di frame o altri problemi di prestazioni, il che inevitabilmente smorzerà un po’ l’entusiasmo per l’uscita di Omega Planetes nella TU3. Il game director Yuya Tokuda ha affermato che il primo round di riduzione del carico per le CPU è attualmente previsto per l’arrivo nel Title Update 4 e sarà seguito da “una seconda fase di ulteriori misure di mitigazione” in futuro.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




