La migliore configurazione per Mercenario nelle prime fasi di Path of Exile 2 offre ampia flessibilità. Mercenario può sfruttare diverse alterazioni di stato e sinergie abilità; il sistema di abilità del gioco è vasto, permettendo specializzazioni diverse. Si possono usare armi da mischia invece di balestre, o persino incantesimi.
L’albero delle abilità passive di Mercenario è inizialmente pensato per il suo stile di gioco, presumibilmente scelto per la sua attrattiva. Segue una buona configurazione iniziale, spiegando abilità e gemme di supporto efficaci, priorità delle statistiche e nodi passivi consigliati. Oltre le fasi iniziali, la specializzazione dipende dalle scelte del giocatore nell’albero delle abilità di PoE 2.
Migliori abilità e gemme di supporto per Mercenario (inizio gioco)
Ecco le abilità Mercenario consigliate, con relative gemme di supporto per migliorarne l’efficacia:
Colpi Frammentanti
Brutalità: abilità supportate infliggono il 35% di danno fisico in più (nessun danno caotico o elementale).
Leva: abilità supportate hanno il 50% di probabilità critica in più contro nemici immobilizzati.
Questa è la prima abilità; sebbene inizialmente poco potente, è base di forti sinergie. Immobilizzando nemici con Fulmini Permafrost, si possono frantumare con Colpi Frammentanti, causando esplosioni e danni aggiuntivi. La gemma Leva aumenta i danni critici contro nemici immobilizzati, mentre Brutalità aumenta i danni fisici.
Fulmini Permafrost
Nexus di Gelo: abilità supportate creano terreno gelido per quattro secondi dopo aver congelato un nemico.
Doppio Cannone: abilità supportate hanno il 30% di velocità di ricarica inferiore e caricano un proiettile aggiuntivo.
Congelare nemici con Fulmini Permafrost e frantumarli con Colpi Frammentanti è efficace. Nexus di Gelo e Doppio Cannone aumentano il congelamento. Si consiglia di avere due balestre: una con Fulmini Permafrost e l’altra con Colpi Frammentanti.
Granata Esplosiva
Tiro Sparso: abilità supportate infliggono il 20% di danno in meno, sparano due proiettili aggiuntivi e hanno il 20% di velocità di attacco e lancio inferiore.
Seconda Aria: abilità supportate hanno il 50% di velocità di recupero meno e il doppio degli usi.
Le granate sono ottime, soprattutto contro boss. Si può eseguire una schivata, lanciare granate e ripetere il processo senza ricaricare. Tiro Sparso aggiunge proiettili e, usato con Tiro Rapido, infiamma le granate.
Granata a Gas
Corrosione: il veleno applicato da abilità supportate rompe armatura pari all’80% dei danni da veleno inflitti.
Peste Scoppiettante: il veleno da abilità supportate aggiunge ai nemici il 200% dei danni al secondo come peste, fino al 10% della loro vita massima.
Granata utile contro boss; applica veleno che erode l’armatura.
Tiro Rapido
Catena: abilità supportate si concatenano +1 volta, si concatenano il 100% di volte in più e infliggono il 50% di danno in meno con i colpi.
Infiammamento: abilità supportate hanno il 100% di probabilità in più di infiammare.
Questa abilità carica e infiamma granate. Catena danneggia gruppi di nemici.
Araldo delle Ceneri
Precisione: 30% di precisione in più mentre un’abilità supportata è attiva.
Effetto Magnificato: abilità supportate hanno il 40% di area d’effetto in più.
Buff persistente ottimo con Colpi Frammentanti e Fulmini Permafrost, aggiungendo danni ad area.
Con l’avanzamento si sbloccano le baliste: Tripwire (immobilizza nemici) e Artiglieria (danni da fuoco ad area).
Priorità delle statistiche di Mercenario
Priorità iniziali per statistiche passive e equipaggiamento:
Statistiche generali
1. Destrezza
2. Forza
3. Intelligenza
La destrezza è importante per l’evasione. Forza e intelligenza sono utili per abilità come Araldo delle Ceneri e gemme supporto.
Statistiche difensive
1. Evasione
2. Velocità di movimento
3. Armatura
L’evasione è ottima, combinata con velocità di movimento (ottenibile dall’albero Ranger). L’armatura è utile in caso di combattimento ravvicinato.
Statistiche offensive
1. Danno proiettili
2. Probabilità di infliggere alterazioni di stato
3. Velocità cambio arma
4. Area effetto granate
Danno proiettili e alterazioni di stato sono importanti. La velocità di cambio arma serve per combinare tipi di munizioni.
Migliori abilità passive Mercenario (inizio gioco)
Nodi abilità passive da ottenere:
Passivi
Remorseless: 15% danno proiettili in più, 30% accumulo stordimento in più a breve distanza, +5 forza e destrezza.
Feel No Pain: 20% armatura ed evasione in più, 20% soglia stordimento in più.
Ricochet: 15% danno proiettili in più, 10% probabilità in più di concatenazione proiettili.
Exposed Wounds: 15% probabilità in più di infliggere alterazioni di stato, rompe il 30% di armatura in più sui nemici colpiti da alterazioni.
Blur (albero Ranger): 4% velocità movimento in più, 20% evasione in più, +10 destrezza.
Heavy ammunition (albero Ranger): 8% velocità attacco in meno, 40% danno proiettili in più, 40% accumulo stordimento proiettili in più.
Quick-change Act: 50% velocità cambio arma in più.
Cluster Bombs: 50% durata miccia granata in più, abilità granata sparano un proiettile aggiuntivo.
Defiance: 80% armatura ed evasione in più a poca vita.
Blur e Heavy Ammunition sono nell’albero Ranger.
Miglior equipaggiamento Mercenario
In generale, cercare equipaggiamento con evasione, anche con armatura aggiuntiva. Le balestre si trovano in quest’ordine:
Balestre
Balestra robusta
Balestra tesa: 26% velocità proiettili in più
Balestra verniciata
Balestra diada: spara un proiettile aggiuntivo prima della ricarica
Balestra in lega
Balestra bombardamento: abilità granata sparano un proiettile aggiuntivo
La Balestra diada è ottima per le alterazioni; la Balestra bombardamento per le granate. Considerare gli attributi in base all’utilizzo.
Tutto ciò di cui hai bisogno è una balestra… e un sacco di dardi.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



