Con l’aumento costante dell’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa da parte degli sviluppatori, si dice che uno studio di medie dimensioni stia richiedendo ai candidati durante i colloqui di lavoro di disegnare in tempo reale.
I fan la detestano o semplicemente la odiano, ma l’intelligenza artificiale generativa nei videogiochi sembra in costante aumento. L’abbiamo vista comparire in Call of Duty: Black Ops 7 e, più di recente, in Fortnite, con quest’ultimo esempio forse non troppo sorprendente data la richiesta di Tim Sweeney ai negozi virtuali come Steam di eliminare le informative sull’IA. In una recente intervista con Daily Sincho, un settimanale giapponese di notizie, uno sviluppatore anonimo di uno studio giapponese di medie dimensioni afferma che sta prendendo nuove misure per cercare di combattere l’uso di arte creata con l’IA da parte dei candidati, e una parte di me èRatchet & Clank: Rift Apart triste che siamo arrivati a questo punto.
Parlando anonimamente alla rivista, Mr. B, un “responsabile della grafica in una società di videogiochi di medie dimensioni”, afferma di aver riscontrato problemi continui con persone che utilizzano l’IA generativa per creare immagini, spacciandole per proprie. Ciò ha portato a diverse assunzioni problematiche, poiché l’artista si dimostra poi incapace di produrre un lavoro di qualità. Si noti che le citazioni sottostanti sono tradotte automaticamente (tramite Automaton).
“Molte persone affermano che le immagini generate dall’IA generativa siano creazioni proprie e abbiamo avuto diversi casi in cui tali persone sono state assunte e hanno finito per non essere in grado di contribuire all’azienda”, afferma. “Di conseguenza, abbiamo cambiato il nostro stile di test di reclutamento per far disegnare effettivamente ai candidati immagini di fronte a noi per valutare le loro capacità.”
“È molto lavoro per noi come reclutatori e sembra di essere tornati indietro nel tempo, ma sembra che ci siano diverse altre aziende che stanno facendo la stessa cosa.”
Afferma che, ai livelli più alti dello studio, la resistenza all’arte generativa creata dall’IA sembra diminuire, con il senior management che apparentemente afferma “forse l’IA generativa sarà sufficiente senza assumere creativi” e “dovremmo assumere persone che sappiano usare efficacemente l’IA generativa”. Sebbene Mr. B si sia espresso apertamente contro, Daily Sincho afferma che “la sua posizione all’interno dell’azienda si sta gradualmente indebolendo”.
“Anche io uso l’IA generativa nel mio lavoro come strumento supplementare. Tuttavia, credo fermamente che siano i creativi umani a poter creare personaggi e grafica avvincenti da zero. Ecco perché ho detto ai miei superiori che dovremmo assumere persone di talento, ma l’azienda si sta orientando verso l’IA generativa. Sono preoccupato di quanto i miei consigli vengano compresi.”

Un rapporto dell’organizzatore del Tokyo Game Show, la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), afferma che oltre il 50% degli sviluppatori giapponesi utilizza una qualche forma di IA. Come afferma il quotidiano finanziario The Nikkei, il 51% delle aziende utilizza la tecnologia, spesso per semplificare i processi, ma anche per creare contenuti di gioco.
L’uso dell’IA generativa nei videogiochi continua a suscitare reazioni negative, al punto che un nuovo gioco Postal è stato rivelato e successivamente cancellato entro 48 ore a causa del presunto uso di IA generativa. Siamo certi che nel 2026 vedremo un numero maggiore di sviluppatori salire sul carro dell’IA, ma l’estrema avversione per l’arte e le risorse generate dall’IA online potrebbe indurre gli studi ad affrontare il suo uso con maggiore attenzione, o forse addirittura a non utilizzarla affatto.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)



