Valve dev counters calls to scrap Steam AI disclosures, says it's a "technology relying on cultural laundering, IP infringement, and slopification"

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Il team di sviluppo di Valve risponde alle richieste di eliminare le informative sull’IA di Steam, affermando che si tratta di una “tecnologia basata su riciclaggio culturale, violazione della proprietà intellettuale e banalizzazione”

Tempo di lettura: 3 minuti

Un artista di Valve ha preso posizione in difesa delle informative sull’uso dell’IA negli store online, come Steam, affermando che queste spaventano solo chi realizza prodotti di “basso livello”.

 

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Un’altra settimana, un altro punto critico nel dibattito sull’uso dell’IA nello sviluppo di giochi. Stavolta, è stato Tim Sweeney, CEO di Epic Games e capo di Fortnite, a innescare la scintilla, affermando che le informative sull’IA come quelle presenti sulle pagine del negozio di Steam “non hanno senso”, sostenendo che tutti dovranno ammettere di usarla alla fine, poiché l’IA sarà “coinvolta in quasi tutta la produzione futura”. Uno sviluppatore di Valve ha ora espresso la sua opinione in un botta e risposta con l’utente di X che Sweeney aveva inizialmente appoggiato con le sue osservazioni, dicendo che “le uniche [persone] che hanno paura di questo sono quelle che sanno che il loro prodotto è di bassa qualità”.

 

Attualmente, qualsiasi gioco che abbia utilizzato l’IA generativa nel processo di sviluppo deve dichiararlo sulla sua pagina di Steam. Tra i nomi importanti che hanno recentemente inserito una dichiarazione sull’IA figurano Arc Raiders per le animazioni dei movimenti dei robot e il sistema text-to-speech, e Call of Duty Black Ops 7, che sta utilizzando strumenti di IA per “potenziare” i suoi sviluppatori. Si tratta di due dei più grandi nuovi giochi multiplayer di quest’anno che adottano la tecnologia, e sono fiducioso che vedremo altre importanti uscite pubblicare informative simili nel 2026.

Ayi Sanchez, un artista di Valve che ha contribuito al rifacimento di Train in Counter-Strike 2 l’anno scorso, si è schierato a difesa delle informative sull’IA. Rispondendo a Matt Workman su X – il cui post sulla necessità che Steam “abbandoni l’etichetta ‘Made with AI'” ha originariamente attirato l’attenzione di Sweeney – Sanchez esprime il suo disaccordo.

“È come dire che i prodotti alimentari non dovrebbero avere la lista degli ingredienti”, afferma. “I consumatori dovrebbero avere le informazioni per decidere se vogliono acquistare qualcosa o meno a seconda del suo contenuto. Le uniche persone che hanno paura di questo sono quelle che sanno che il loro prodotto è di bassa qualità”.

Workman, che gestisce un canale YouTube incentrato sulla cinematografia di Unreal Engine, cerca di screditare il paragone dicendo che prodotti come alimenti ed elettrodomestici hanno il potenziale per causare danni, mentre i media realizzati dall’IA non lo fanno. Un’osservazione in qualche modo valida, ma sono gli aspetti etici a preoccupare Sanchez.

“Ti piacerebbe sapere se i tuoi vestiti o il tuo caffè sono prodotti utilizzando lavoro minorile? O se i materiali sono prodotti biologicamente? O se il motore della tua auto ha un certo tipo di tecnicismi? Questo dovrebbe essere visibile a tutti, in modo che i consumatori possano fare una scelta consapevole, non opaca”.

Steam: A screenshot of an X exchange debating Steam's AI disclosures

In un ultimo messaggio a Workman, lo sviluppatore di Valve afferma che non dovremmo “giustificare una tecnologia [che si basa] sul riciclaggio culturale, sulla violazione della proprietà intellettuale e sulla banalizzazione”. Wow. “So di non essere l’unico a pensare che la creazione sia una questione di creatori, non di ingegneri di prompt”, aggiunge Sanchez. “I consumatori consapevoli sceglieranno un originale anziché una contraffazione”.

Vale la pena notare, naturalmente, che Sanchez non parla a nome di tutta Valve in questo caso. Ma le sue opinioni come artista dell’azienda dicono certamente molto. Personalmente, penso che l’intelligenza artificiale abbia i suoi usi, ma detesto l’idea che meccaniche, trame e risorse visive e audio siano generate dall’IA generativa. Di conseguenza, le informative di Steam sono uno strumento prezioso per me, poiché i confini tra creazioni umane e AI continuano a sfumare.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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