Epic CEO says AI disclosures like Steam's make "no sense" because AI will be involved in "nearly all" future game development

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Il CEO di Epic sostiene che le informative sull’AI, simili a quelle di Steam, “non abbiano senso” poiché l’AI sarà presente in “quasi ogni” fase dello sviluppo futuro dei videogiochi

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Le vetrine digitali come Steam ora richiedono l’etichettatura dei giochi creati con l’ausilio di intelligenza artificiale, ma Tim Sweeney di Epic Games prevede che questa pratica diventerà presto superflua.

 

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Se avessi un centesimo per ogni volta che un oligarca tecnologico ha fatto un commento fuori luogo, probabilmente avrei abbastanza soldi da andare in pensione e salvare lontre. Aggiungendo un’altra moneta al salvadanaio, il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha condiviso le sue ultime riflessioni sull’importanza dei tag di divulgazione dell’IA nei negozi di videogiochi come Steam. Inaspettatamente, pensa che sia ora di eliminarli.

Sweeney sembra essere un utopista quando si parla di IA. Parlando con IGN a giugno, il capo di Epic ha parlato del suo potenziale per consentire a team di sviluppo più piccoli di creare mondi estesi come Hyrule di Zelda Breath of the Wild. Qualche settimana fa, è intervenuto nel dibattito su Arc Raiders, affermando ottimisticamente via X che “Quando la tecnologia aumenta la produttività, la competizione porta a creare giochi migliori piuttosto che impiegare meno persone.”

Il 13 novembre, il cinematic designer Matt Workman ha postato su X che “Steam e tutti i marketplace digitali devono eliminare l’etichetta ‘Creato con l’IA’. Non ha più importanza.” Concordando oggi, Sweeney afferma: “Non ha senso per i negozi di giochi, dove l’IA sarà coinvolta in quasi tutta la produzione futura.”

Steam Tim Sweeney Epic AI disclosure: Sweeney's response

Non credo ci sia nulla di sbagliato nel credere nel potenziale della nuova tecnologia come forza di abilitazione creativa; non sono così luddistico. Tuttavia, la realtà, qualcosa che Sweeney stesso ha ammesso nell’intervista a IGN ha “contaminato” la reputazione dell’IA, è che viene spesso utilizzata come mezzo di sostituzione creativa. Un elemento molto reale del capitalismo degli azionisti è che la crescita infinita supera tutto; questo è osservabile in tutti i settori e sta peggiorando con ogni anno che passa. Abbiamo già visto migliaia di licenziamenti nel settore dei giochi da parte di società come King e Ubisoft che sono stati attribuiti all’introduzione dell’IA. L’IA generativa, in particolare, si è spesso trovata nel mirino per aver copiato dal lavoro reale su cui si basano i suoi modelli: le spudorate calling card di Black Ops 7 sono un esempio.

La realtà, amici, è che l’IA viene attualmente utilizzata a tutti i livelli del settore nei modi più parassitari possibili, non per amore del gioco, ma per inseguire il dio denaro. Non prevedo che cambierà presto; non c’è modo di separare l’arte dall’artista artificiale qui.

Giocatori e sviluppatori hanno risposto con fervore a questa crescente minaccia e la trasparenza è diventata un fattore progressivamente più importante quando si tratta di scegliere se consumare un’opera. Solo nelle ultime due settimane, abbiamo riportato come il nuovo studio del co-fondatore di Rockstar, Dan Houser, Absurd Ventures, sta “sperimentando con l’IA”, come Brendan ‘PLAYERUNKNOWN’ Greene è “incoraggiato” nel vedere i giocatori reagire contro la GenAI e come The Outer Worlds 2 non ha utilizzato la tecnologia “affatto” durante lo sviluppo.

L’anno scorso, Steam ha annunciato le sue nuove linee guida relative ai contenuti IA, introducendo un sistema di tagging che richiedeva agli sviluppatori di rivelare non solo se l’IA era stata utilizzata in qualche modo durante lo sviluppo, ma anche se il suo utilizzo era pre-generato o generato in tempo reale. Sebbene sia un sistema di auto-segnalazione, l’adozione è stata solida. A luglio, un rapporto di Totally Human ha rivelato che quasi 8.000 giochi Steam stavano utilizzando la GenAI in qualche modo, anche se il numero reale è probabilmente più alto. Il mese scorso, Ben non riusciva a nascondere la sua delusione per il fatto che oltre 500 demo di Steam Next Fest stessero utilizzando la tecnologia. Ripetete con me: ‘la divulgazione e la trasparenza sono importanti’

Non posso negare che l’IA continuerà a espandersi, questo è chiaro dalle tendenze attuali. Tuttavia, se i giocatori non vogliono sborsare i loro sudati risparmi per spazzatura artisticamente povera, allora dovrebbero avere ogni preavviso. Sì, sono consapevole che “IA” è un termine ombrello molto ampio, con radici profonde nella storia dei giochi, ma semmai ciò significa che i parametri devono essere ristretti, concentrandosi ed estirpando quei casi eclatanti in cui i creativi sono stati messi da parte alla ricerca di un altro dollaro risparmiato.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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