“Sì, ok, non è proprio realistico, ma se riusciamo a trovare una motivazione valida per avere una nave del genere, allora ha senso.”
Una nave può essere un arciere a cavallo? Questo è uno dei tanti interrogativi marittimi che gli sviluppatori di Mount & Blade II: Bannerlord hanno dovuto affrontare assemblando la flotta di navi che compongono l’espansione War Sails, incentrata sulla guerra navale.
In vista del rilascio di War Sails il 26 novembre, ho chiacchierato con alcuni dei suoi sviluppatori. Naturalmente, ero curioso di sapere come si è svolto il processo di assemblaggio dell’armada dell’espansione. Una sfida particolare dato che ciascuna delle nazioni di Calradia, ispirate alla storia, ha accesso a navi uniche.
“Abbiamo sempre avuto questa idea [che] se l’Impero Calradico avesse una nave ammiraglia – questa nave top di gamma – sarebbe un Dromone”, ha detto Gökçen Karaağaç, leader del team di progettazione di Taleworlds. Naturalmente, le legioni di ispirazione romana e bizantina che dominano le regioni centrali della mappa di Bannerlord hanno una galea a remi con vele triangolari che rispecchia quelle utilizzate dalla vera marina bizantina come imbarcazione principale.
“Gli Aserai cercheranno di eguagliare qualsiasi cosa faccia l’Impero”, afferma Karaağaç, spiegando che riflettono i due schieramenti nelle guerre navali arabo-bizantine. Nel frattempo, i Vlandiani, una fazione di tipo normanno il cui equipaggiamento comprende alcune tecnologie medievali più recenti, hanno una sorta di “nave rotonda pre-galeone”.
Karaağaç ammette che il team non si è legato troppo strettamente alla storia navale. “Un Ghurab o ciò che ha ispirato il Ghurab, la nave unica degli Aserai, è fondamentalmente una nave abbastanza diversa da quella che i bizantini chiamavano Dromone”, dice Karaağaç. “Quindi, abbiamo dovuto distorcere i tempi per far combaciare le cose. Una volta che tutti questi elementi sono stati messi a punto, anche se sono in qualche modo anacronistici, si adattano comunque”.
Anche in questo caso, scegliere le navi è solo una piccola parte del puzzle. “I dettagli, l’equilibrio e il modo in cui li abbiamo assemblati sono arrivati in seguito”, afferma Karaağaç.
Anche se il team pensa agli abbinamenti navali delle sue fazioni da anni, ciò non significa che la visione di ogni nave fosse in porto e pronta a salpare fin dall’inizio. “La nave unica dei Khuzait, il Qalguk, e quella dei Battaniani, il Birlinn, sono state le ultime due navi che abbiamo scoperto”.
La sfida per i Khuzait, di ispirazione mongola, è che i popoli storici a cui Taleworlds si ispira non sono noti per la loro arte navale. “Di solito si impossessavano o utilizzavano altre persone per le loro marine, oppure la loro esperienza navale è arrivata molto più tardi”, spiega Karaağaç. “Non volevamo dare loro una nave mediocre, ma una nave fatta con le giuste intenzioni [con] risultati un po’ strani. Quindi, la loro nave unica, il Qalguk, trae ispirazione da una nave molto più moderna, uno sciabecco. Ma è modellata in questo periodo di tempo e interpreta questo ruolo di arciere a cavallo su una nave”.
Il Qalguk “scambia la sua capacità di trasportare molte truppe, la sua durata, la sua velocità davvero elevata o la capacità di carico per svolgere quel ruolo di arciere a cavallo”. Forse non si adatta perfettamente al periodo storico a cui Taleworlds si ispira di solito, ma si adatta al carattere della fazione. “Questo non si adatta realisticamente, ma una volta che riusciamo a trovare una ragione significativa per avere una nave del genere, allora si adatta”, afferma Karaağaç.
Il Birlinn battaniano, invece, ha dovuto affrontare un problema diverso: Taleworlds sapeva di volere che la nave della fazione rispecchiasse la geografia terrestre e lacustre della nazione, ma non aveva una nave reale di riferimento a cui pensare visivamente.
“Dato che si trovano in cima a questo altopiano, [i Battaniani] non hanno un accesso molto facile al mare”, spiega Karaağaç. “Sono noti per aver saccheggiato fiumi e aver utilizzato il loro mare interno, ma non sono noti per la loro navigazione, quindi non volevamo dare loro questa enorme nave battaniana. Abbiamo trovato un documento su una nave a fondo piatto vicino al nord della Francia, in una palude. Abbiamo detto ‘sembra e si sente come una nave gaelica che qualcuno della Gallia userebbe o che i popoli celtici potrebbero usare’, quindi abbiamo cercato di usarla il più possibile”.
Aggiungete a ciò la serie di altre navi uniche che Taleworlds ha progettato per le altre nazioni e otterrete un’intrigante selezione di ammiraglie a molti remi per ogni flotta, che possono poi essere circondate da un mix and match di cloni o altre imbarcazioni per battaglie con un massimo di otto navi per parte. Assicuratevi di fare attenzione al Qalguk che fa del suo meglio per impressionare come un pistolero a cavallo in mezzo al caos.
https://www.rockpapershotgun.com/mount-blade-ii-bannerlord-war-sails-designer-on-ships-that-mimic-horse-archers-and-dredging-for-inspiration-in-french-bogs



