C’è stata una conversazione deliberata, un dibattito consapevole.
All’inizio di quest’anno, l’espansione navale War Sails di Mount & Blade II: Bannerlord ha visto il suo rilascio posticipato dal 17 giugno al 26 novembre. Se volete, potete provarlo subito, quindi ovviamente la seconda data è stata rispettata. Prima dell’uscita del DLC, ho parlato con il senior producer di Bannerlord, Falk Engel, di cosa ha portato alla decisione di abbandonare la data iniziale estiva e del perché le battaglie navali personalizzate sono state confermate solo per l’arrivo con il suo lancio piuttosto tardi.
Alla domanda se il ritardo fosse dovuto a problemi specifici che dovevano essere superati, o solo a un desiderio generale di dedicare più tempo a perfezionare la massiccia revisione, Engel mi ha detto che era “un po’ di entrambi”. C’è sempre questa sfida tecnica per ottimizzarlo il più possibile”, ha detto. “Soprattutto quando si aggiungono più contenuti e funzionalità, perché tutto ciò che si aggiunge può anche rompere cose che si pensava fossero già a posto.
“Poi, d’altra parte, c’è stata una discussione consapevole sul fatto che il titolo non fosse ancora al livello di qualità e alla quantità di contenuti e funzionalità che volevamo. Quindi, è stata semplicemente la scelta più sensata per noi prenderci più tempo e quel tempo ci ha anche permesso di rilasciare le modifiche del gioco base per il feedback dei giocatori e reagire a quel feedback.”
Quindi, Taleworlds ha dedicato del tempo a perfezionare War Sails e la patch v1.3.4, oltre a rispondere alle domande dei giocatori in regolari post del blog per sviluppatori per mantenere vivo l’interesse per il DLC. Nel quarto di questi post, il team ha risposto a una domanda sul fatto se War Sails avrebbe incluso battaglie navali personalizzate – combattimenti autonomi che i giocatori possono impostare a loro piacimento dal menu principale del gioco base – al lancio. Sorpresa: il post ha rivelato, a seguito di feedback precedenti, che quelle battaglie navali personalizzate sarebbero arrivate al lancio.
Quando ho chiesto a Engel cosa ha portato alla decisione originale di non avere subito queste battaglie navali personalizzate e come questi piani sono cambiati, ha ammesso che è una “questione un po’ più tecnica”, quindi avrebbe dovuto improvvisare. “Per come la capisco io, la nostra battaglia personalizzata è un modulo separato da sandbox, da campagna, ecc.”, ha spiegato. “Con il modo in cui abbiamo impostato il nostro gioco base, può funzionare così. Il modo in cui è impostato il DLC, le navi e così via, è più complesso accedere agli elementi rilevanti del gioco. Una delle cose che credo non abbiamo ancora nelle battaglie navali personalizzate, ad esempio, sono le polene [delle navi]. Questo è dovuto a questo tipo di approccio modulare o modulo ai diversi elementi del gioco.”
Ha aggiunto che, naturalmente, questo approccio modulare è un vantaggio per il modding, rivelando che “essenzialmente, War Sails è una grande mod”. Sebbene non sia entrato nei dettagli, Engel ha aggiunto che lo sviluppo di War Sails ha “comportato modifiche al modo in cui è supportato il modding”, che hanno avuto un “impatto positivo” complessivo.
Come persona che si sente sempre più a suo agio a guardare un assalto che so che non mi lascerà a dover leccare le mie ferite e ricominciare a ricostruire il mio esercito da zero dopo alcune dolorose notti in catene, sono sicuramente contento che Taleworlds sia stata in grado di far funzionare le battaglie personalizzate fin da subito. Inoltre, sono un modo ideale per provare la flotta di navi di ispirazione storica del gioco prima di impegnarsi a investire la notevole somma per acquistarne una in una campagna completa.



