Manor Lords: cosa cambia con l’update 6 sulle famiglie e le case

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Manor Lords: Aggiornamento 6 introduce nuove zone, meccaniche familiari e miglioramenti al combattimento

L’aggiornamento 6 di Manor Lords, il dettagliato strategico medievale sviluppato da Slavic Magic e pubblicato da Hooded Horse, è ora disponibile, portando con sé una serie di novità significative. Tra queste spiccano una nuova area da colonizzare e una maggiore enfasi sulla gestione delle famiglie all’interno del proprio insediamento. Le modifiche più sostanziali riguardano il funzionamento delle abitazioni, con l’introduzione di un nuovo livello per le proprietà borghesi.

Secondo quanto riportato da PCGamesN, il nuovo livello 3 delle proprietà borghesi (burgage plots) spinge il precedente design di livello 3 a diventare livello 4. Il completamento di questo upgrade è ora un prerequisito per poter utilizzare le nuove estensioni, come quelle del calzolaio e del fornaio.

La modalità di calcolo dello spazio abitativo è stata anch’essa rivista. Invece di raddoppiare lo spazio disponibile con l’espansione di una proprietà borghese, ogni espansione ora aggiungerà un singolo spazio abitativo, indipendentemente dal livello della proprietà, garantendo una progressione più fluida. Un cambiamento cruciale è che il livello dell’insediamento non dipenderà più dallo stato delle proprietà borghesi, ma dal livello delle famiglie residenti nella regione. Raggiungere i livelli di approvazione “ammirato” e “riverito” garantirà un ulteriore aumento delle entrate per le proprietà di livello 3 e 4.

Parlando di regioni, viene introdotta una nuova mappa strategica denominata “Twin Lakes”, ideale per chi desidera iniziare una nuova partita con l’aggiornamento. La progettazione di questa mappa ha subito alcuni aggiustamenti da parte di Slavic Magic, con scogliere rocciose trasformate in pendii di terra, l’aggiunta di colline e un leggero abbassamento del livello dei laghi. Anche la mappa “Devil’s Hill” è stata aggiornata, con nuove strade, scogliere, colline e vegetazione.

Novità sul campo di battaglia e sull’IA nemica

Sul fronte bellico, l’aggiornamento introduce modifiche significative al modo in cui vengono gestiti gli scontri. Tutte le unità presenti in un campo di battaglia attivo saranno ora costantemente visibili. Man mano che il combattimento prosegue, l’area circostante alla zona principale, dove le unità sono ancora considerate “partecipanti”, si ridurrà gradualmente. Il gioco cercherà inoltre di posizionare i campi di battaglia in modo che si sovrappongano agli insediamenti esistenti.

L’intelligenza artificiale nemica ha ricevuto ulteriori miglioramenti. Non aggiungerà più indiscriminatamente nuove squadre di milizia senza considerare le attrezzature militari disponibili, ed esportarà eventuali beni militari in eccesso che non ritiene necessari per i propri piani attuali o futuri. L’IA difenderà correttamente le regioni di sua proprietà ma non ancora insediate, ma non tenterà più di colonizzare nuove aree “finché tale meccanica non sarà adeguatamente implementata”. Slavic Magic ha inoltre introdotto un limite temporaneo al numero di famiglie che una regione controllata dal computer può sostenere.

Miglioramenti generali e futuri aggiornamenti

Il resto delle note di aggiornamento include una serie di modifiche comportamentali e funzionali minori, oltre a miglioramenti all’interfaccia utente. La descrizione degli indicatori di risorse e delle proprietà borghesi è stata ottimizzata. I lavoratori inattivi non torneranno più immediatamente alle loro case se possono riposare sul posto di lavoro. Invece, quelli presso il granaio e il magazzino ricalcoleranno la quantità di risorse da raccogliere una volta raggiunto il loro edificio di destinazione.

È stato aumentato il limite regionale per i beni nel posto di scambio. Il tracciamento per la raccolta dell’acqua dai pozzi privilegerà ora il percorso più breve anziché la posizione più vicina in linea d’aria. Le famiglie avranno la possibilità di arrare i propri orti a novembre. I soldati caduti potranno essere sepolti insieme in una singola fossa se questa si trova più vicina a una chiesa o se si verifica dopo una battaglia di grandi dimensioni. L’evitamento delle collisioni tra unità funziona in generale meglio, e gli animali selvatici avranno meno probabilità di ritirarsi verso scogliere o stagni.

Manor Lords update 6 - The new level-three burgage plot.

Slavic Magic ha annunciato che il prossimo aggiornamento è previsto “relativamente presto” e includerà una revisione del sistema di pathfinding e ulteriori ottimizzazioni. Successivamente, il team si dedicherà all’aggiornamento del processo di costruzione e all’aggiunta di un ulteriore livello per la chiesa, prima di tornare a lavorare sui tanto attesi miglioramenti del sistema di perk, che includeranno un focus sui “privilegi commerciali”.

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