Non credo che dovremmo dimenticare quanto sia ancora buono Helldivers 2. Lo sparatutto cooperativo di Arrowhead è stato vittima del suo stesso successo: quando è arrivato per la prima volta, sembrava una rivelazione, uno dei giochi cooperativi più divertenti, avvincenti e innovativi degli ultimi cinque anni. Sì, si sono iniziati a vedere dei difetti. Arrowhead ha rimesso mano a Helldivers 2 così tante volte che tutto il divertimento sembra essere stato annacquato. E sì, c’è ancora un retrogusto amaro per la debacle di PSN. Ma HD2 è ancora HD2 e le fondamenta rimangono solide. Con l’attesissimo arrivo della fazione Illuminate, Arrowhead afferma di essere consapevole del calo di opinione positiva e che ha in serbo un grande piano di ribilanciamento.
Proprio questa settimana, la campagna di review bombing su Helldivers 2 è ricominciata e Arrowhead ha rinviato la prossima patch. Per quanto riguarda il futuro del gioco multiplayer, sembra piuttosto grave, ma è stata anche offerta, seppur inavvertitamente, un’anteprima della nuova ed enigmatica fazione Illuminati. Alti e bassi, sole e pioggia: Helldivers 2 ha attraversato tutto questo quest’anno. Ma Arrowhead afferma di essere consapevole delle cattive recensioni e che sta apportando cambiamenti significativi a, beh, quasi tutto.
“Sono passate un paio di settimane da quando ci siamo impegnati a seguire il nostro piano di 60 giorni e il nostro team ha lavorato duramente per affinare l’esperienza di gioco, affrontando le vostre preoccupazioni effettuando analisi approfondite e modifiche a vari sistemi, dal bilanciamento delle armi al comportamento dei nemici, fino alle meccaniche di gioco generali “, afferma Arrowhead. “Siamo fermamente convinti che Helldivers 2 soddisfi gli alti standard che tutti ci aspettiamo. Vediamo le recensioni di Steam e vi ascoltiamo alto e chiaro.”
Il prossimo aggiornamento di Helldivers 2 arriverà martedì 17 settembre. Arrowhead spiega che rielaborerà la penetrazione dell’armatura, le armi anticarro e i valori di armatura e salute dei nemici. In effetti, lo studio ha rielaborato oltre 30 armi e stratagemmi di Helldivers 2. Anche i nemici verranno modificati in modo da rendere più “gratificante” ucciderli, ma allo stesso tempo resteranno comunque impegnativi.
“I bot nemici, compresi gli Hulks, avranno un’armatura più bassa e il numero di razzi sparati da nemici come il Devastator e il Gunship sarà limitato, rendendo il combattimento più equilibrato”, afferma Arrowhead. “Anche i valori di armatura dei nemici particolarmente resistenti come il Charger, l’Impaler e il Bile Titan saranno ridotti.”
L’Autocannon, la Heavy Machine Gun e l’Anti-Materiel Rifle diventeranno tutti più efficaci dopo il prossimo aggiornamento e Arrowhead sta prendendo provvedimenti per migliorare i lanciafiamme. “Stiamo cogliendo questa opportunità per considerare nuove fantasie dei giocatori e obiettivi di progettazione per queste armi e stratagemmi in base ai feedback ricevuti e alle tendenze che stiamo osservando durante il gioco”, afferma lo studio.
Arrowhead solleva anche il velo sui suoi processi di bilanciamento in generale: se ti sei mai connesso, hai scoperto che qualcosa di cruciale è stato modificato e sei rimasto confuso sul perché gli sviluppatori di Helldivers 2 avrebbero apportato una tale modifica, lo studio spiega, almeno in dettaglio, il suo approccio.
“Il nostro team di progettazione, guidato dal nostro chief creative officer Johan Pilestedt, analizza i feedback dei giocatori, i playtest interni ed esterni, i dati di gioco e gli obiettivi di progettazione originali per ogni arma e stratagemma”, spiega Arrowhead.
“Questo processo ci consente di identificare le discrepanze – come le armi che hanno prestazioni inferiori o superiori – e apportare regolazioni precise. L’obiettivo è garantire che ogni arma e stratagemma si senta potente, reattivo e divertente da usare, pur adattandosi al più ampio ecosistema di gioco.”
Speriamo che queste modifiche siano sufficienti per riconquistare il pubblico di Helldivers 2.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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