Fermami se hai già sentito qualcosa del genere. Lo sviluppatore di Helldivers 2, Arrowhead, ha apportato alcune modifiche al bilanciamento delle armi in concomitanza con l’aggiornamento Escalation of Freedom; almeno una di queste era un nerf e alcuni giocatori non ne sono affatto contenti.
Già, dimenticando le novità e le altre modifiche incluse nell’aggiornamento, siamo tornati – nel bene e nel male – a discutere se lo studio che ci porta la lotta galattica di Super Earth debba abbassare le cosiddette meta-armi o se invece debba ascoltare di più i giocatori che non vogliono vedere i loro armamenti preferiti potenzialmente resi un po’ meno divertenti da usare.
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Le modifiche che stanno attirando la maggior parte delle critiche riguardano le armi da fuoco, il che è piuttosto ironico visto che domani, 8 agosto, arriverà un intero warbond a tema fuoco. Cosa ha fatto Arrowhead? Beh, ha “aggiustato gli effetti delle fiamme per renderli più realistici” e ha modificato il fucile Incendiary Breaker per diminuire la quantità di caricatori che può contenere, aumentando contemporaneamente il rinculo.
Come si evince da circa 20 milioni di post sulla prima pagina del subreddit del gioco, queste modifiche non sono state accolte bene: alcuni giocatori si sono sentiti traditi da Arrowhead, che a loro avviso ha agito in modo contrario a quanto dichiarato in precedenza riguardo all’accettazione del feedback dei giocatori quando si tratta di questo tipo di modifiche, e hanno lasciato una serie di recensioni negative su Steam.
Sembra che nell‘ultimo giorno ne siano arrivate poco più di 1.000, anche se il giudizio complessivo del gioco è ancora “Quasi positivo”. “Gli sviluppatori sembrano pensare che il nerfing di tutto sia la strada da seguire, nonostante si tratti di un gioco cooperativo PvE e non di uno sparatutto multiplayer PvP competitivo”, si legge in una di queste recensioni, “Se i giocatori si divertono, allora lasciali fare”
Abbiamo un sacco di giocatori che stanno tornando al gioco per provarlo. Stiamo monitorando i bug e i problemi e stiamo pianificando l’hotfix.
Sto ricevendo molti feedback su diverse parti dell’aggiornamento. Diversi gruppi di giocatori apprezzano/disapprovano cose diverse, a seconda dello stile di gioco
– Shams Jorjani (@ShamsJorjani) 6 agosto 2024
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Arrowhead ha risposto alle polemiche, con il CEO Shams Jorjani che ha twittato: “Abbiamo un sacco di giocatori che stanno tornando al gioco per provarlo. Stiamo monitorando i bug e i problemi e pianificando l’hotfix. Sto ricevendo molti feedback su diverse parti dell’aggiornamento. Diversi gruppi di giocatori apprezzano/disapprovano cose diverse, a seconda dello stile di gioco”
“Il rompi-incidendiario è stato il 30% di tutte le sessioni di Terminid a un certo punto”, ha aggiunto a proposito di questo particolare cambiamento in un commento su Discord, “È un’arma molto diffusa. È un problema? Sì. È un problema grave? Non lo so. Ne discuteremo”
In un altro tweet, una volta terminata la raccolta di opinioni su Discord di cui il commento faceva parte, ha ringraziato i giocatori per il loro feedback e ha detto: “Ascolteremo di più e ci saranno altri miglioramenti/modifiche in arrivo”
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)