Se dai un’occhiata alla mappa della Guerra Galattica di Helldivers 2, potresti notare che c’è un sacco di spazio vuoto. Circa la metà della sfera celeste è dedicata ai domini degli Automatoni e dei Terminidi, lasciando ampio spazio per l’inserimento di un’altra fazione nemica tramite aggiornamento gratuito o DLC a pagamento. Quale potrebbe essere la prossima fazione? Sicuramente non può essere peggiore di un’orda di insetti giganti o di una legione di robot. Di certo non può essere, ad esempio, una specie anziana altamente avanzata di illusionisti teletrasportatori dotati di pistole fulminanti e dispositivi di occultamento. Oh, cielo.
I Super-Earthi patriottici di The Loadout hanno tenuto d’occhio le notizie trasmesse dal governo della Super-Terra durante il gioco. Hanno notato che in una di queste si parla di “voci di avvistamenti di Illuminati”, una fazione nemica del primo Helldivers. Naturalmente, TheLoadout avanza l’insidiosa ipotesi che Arrowhead stia riportando in auge la fazione per Helldivers 2.
Queste voci sono “opera di dissidenti”, secondo le trasmissioni in gioco, e nessun vero Super-Earther dovrebbe dar loro credito. Dopo tutto, tutti sanno che la Super-Terra ha schiacciato gli Illuminati nella guerra precedente. Qualsiasi prova del contrario è un’agitazione antidemocratica e non è assolutamente una campagna pubblicitaria.
Se non hai giocato al primo Helldivers, gli Illuminati sono un gruppo di pesci che si sono evoluti in qualcosa di simile ai Protoss di StarCraft. Mentre i cyborg puntano molto sulle armi a distanza e sulle corazze, e gli insetti si occupano di far rotolare la tua posizione in uno tsunami stridente, gli Illuminati si affidano alla furtività e alla pura superiorità tecnologica.
Le loro vecchie unità includono una specie di cupola di energia teletrasportabile, un mucchio di spaghetti alieni arrabbiati su una sedia fluttuante e una cosa chiamata Grande Occhio, che non devi assolutamente provare ad affrontare da solo. Il trucco per combatterli era evitare di essere individuati dai loro esploratori occultati, che potevano chiamare i rinforzi.
Una domanda è come ci si possa sentire a combattere queste creature con una visuale in terza persona, rispetto alla prospettiva dall’alto dell’originale Helldivers. Un’altra domanda riguarda il numero di fazioni nemiche che Arrowhead ha intenzione di aggiungere a Helldivers 2. C’è spazio per almeno due fazioni. Credo che nella schermata della mappa ci sia spazio per almeno due.
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