Lo sviluppatore di Age of Empires e Halo Wars, Dave Pottinger, impegnato nel progetto Citadel, ritiene che il genere RTS sia rimasto pressoché invariato negli ultimi 20 anni.
I giochi di strategia in tempo reale hanno bisogno di una seria scossa? Lo pensa lo sviluppatore Dave Pottinger, che ha lavorato a Halo Wars e ad Age of Empires, sostenendo che il genere RTS sia rimasto sostanzialmente invariato negli ultimi 20 anni.
Age of Empires è uno dei migliori giochi RTS in circolazione, facilmente paragonabile a Command and Conquer. Tuttavia, lo sviluppatore Dave Pottinger, che ha lavorato alla precedente serie così come a Halo Wars e molti altri titoli, ritiene che il genere della strategia in tempo reale debba evolversi per evitare di rimanere stagnante.
Parlando nel VideoGamer Podcast, Pottinger, attualmente impegnato nello sviluppo del gioco di strategia Project Citadel, discute la storia del genere RTS, incluso il modo in cui, agli albori, i giochi RTS rappresentavano un netto contrasto rispetto ai titoli più action che dominavano il mercato.
Discutendo del loro stato attuale, osserva che: “Si sta ancora giocando lo stesso gioco di 20 anni fa e guardando alcuni di questi nuovi giochi – Stormgate e altri simili – si nota che sono ancora in gran parte basati su quella formula”.
Certamente, le cose non vanno benissimo per Stormgate in questo momento. Stormgate è stato lanciato con una risposta mista e questo RTS free-to-play, che richiede una connessione online, ha appena 91 giocatori su Steam, in calo rispetto a un picco di quasi 5.000. Potrebbe aiutare una maggiore innovazione?
Pottinger aggiunge che l’attuale rinascita degli RTS è un’opportunità per gli sviluppatori di fare qualcosa di diverso con il genere. Lui e il suo team, Last Keep, hanno rigiocato alcuni dei migliori RTS classici e, sebbene abbiano provato una sensazione di piacevole nostalgia, sono rimasti colpiti da quanto poco siano cambiate le cose.
“Penso che ciò abbia rafforzato le nostre decisioni di innovare con Project Citadel”, aggiunge Pottinger. Tuttavia, riconosce anche che nell’attuale clima non sarà sempre facile e che c’è il rischio di alienare i fan esistenti. A parte i fan, alcuni publisher AAA hanno espresso il desiderio di attenersi ai franchise e ai formati esistenti.
Pottinger spera che, partendo da zero, Last Keep avrà l’opportunità di fare qualcosa di veramente diverso con Project Citadel. Il gioco di strategia sci-fi Project Citadel arriverà “presto” su Steam Early Access, sebbene non ci sia ancora una finestra di lancio concreta.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
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