Sebbene Level Zero Extraction abbia proposto un’interessante combinazione di Escape From Tarkov e DBD, lo sparatutto in prima persona non riceverà ulteriori aggiornamenti.
È un periodo difficile per i giochi multiplayer competitivi. Che siate un ambizioso studio indie o un colosso AAA con un budget di centinaia di milioni di euro, ritagliarsi una nicchia, supportarla con contenuti e fidelizzare i giocatori non è un compito facile. Level Zero Extraction ha sicuramente centrato il primo obiettivo. Uno sparatutto in soggettiva di estrazione con elementi horror e un tocco asimmetrico in stile Dead By Daylight, che permette di giocare come squadra di mercenari o come una terrificante creatura aliena, si presentava come un’idea entusiasmante. Tuttavia, ha lottato durante la sua permanenza in accesso anticipato e, nonostante il lancio della versione 1.0 poco più di due settimane fa, lo sviluppatore Doghowl Games ha annunciato la fine del supporto per il gioco.
Abbiamo visto molti rivali di Escape From Tarkov e Hunt Showdown apparire e scomparire negli ultimi due anni, e ce ne sono ancora altri in cantiere come Exoborne. Level Zero Extraction si sentiva unico in questo sottogenere di giochi FPS con le sue atmosfere horror genuinamente inquietanti e il gameplay asimmetrico che i fan di DBD o Left 4 Dead apprezzeranno.
Tuttavia, non si può evitare il fatto che dal lancio in accesso anticipato nell’agosto dello scorso anno, le cose sono state piuttosto difficili. Solo il 57% delle recensioni su Steam è stato positivo, e un’occhiata alle statistiche dei giocatori su Steam mostra numeri preoccupantemente bassi. C’era la speranza che il lancio della versione 1.0, avvenuto poco più di due settimane fa, il 29 gennaio, avrebbe rivitalizzato il gioco, ma ora Doghowl sta chiudendo i battenti per Level Zero Extraction, rivelando che ha già ricevuto la sua ultima patch e non riceverà alcun ulteriore supporto. I server rimarranno online per il momento e le pulizie mensili continueranno, ma non ci saranno più aggiornamenti in futuro.
“Sfortunatamente, [Level Zero Extraction] ha performato al di sotto delle nostre aspettative”, afferma lo studio nel suo messaggio di annuncio. “Non è più fattibile per i nostri team relativamente piccoli sostenere il gioco da un punto di vista finanziario. Pertanto, è una decisione difficile ma necessaria quella di interrompere gradualmente il supporto.”
“Il nostro desiderio era quello di creare un gioco diverso da qualsiasi altro, combinando gli sparatutto di estrazione e il genere horror asimmetrico”, afferma anche Doghowl. “Sebbene abbiamo finito per scoprire che non sono facili da combinare, siamo grati di aver avuto la possibilità di provare e di aver acquisito così tanta esperienza preziosa.”
Doghowl afferma che, mentre il suo viaggio con Level Zero Extraction sta terminando, prevede di sviluppare un nuovissimo titolo multiplayer, che sarà un’“esperienza cooperativa” piuttosto che competitiva.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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