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Labyrinth Of The Demon King potrebbe essere il perfetto RPG horror in stile PS1

Tempo di lettura: 2 minuti

Labyrinth Of The Demon King è il concentrato di orrore di Silent Hill e Amnesia: The Dark Descent gettato nella tazza del cesso con i combattimenti basati sulla resistenza dei vecchi RPG King’s Field di From Software. Uscito questa settimana, è squallido, pesante, feroce, disperato e inaffidabile.

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L’ambientazione è il “mitico Giappone feudale”, un’epoca di diavolerie, salvataggi manuali e filtri dither. L’obiettivo della storia è rintracciare e uccidere il boss yokai che ha condotto il tuo signore in un’imboscata. Non ho molte speranze. Al momento, sto esplorando una casa piena di funghi gonfi e bisbiglianti e di piccoli bastardi stridenti con arti abbreviati. Tutti gli schifosi vogliono massacrarmi, ma non sono meno desiderosi di uccidersi a vicenda. Per loro, sono solo un altro bastardo tra i tanti.

Il mio equipaggiamento consiste in una bottiglia di sakè, alcune bende sporche che promettono di infettare le mie ferite e una katana rotta che sembra un bastoncino di lichene. Il mio obiettivo al momento è liberare un sedicente fabbro dalla dispensa, nella speranza che possa riparare la mia spada. A quanto pare, la chiave è in possesso di un “gatto” al secondo piano. Non credo che il gatto sarà un gatto gentile. Sembra che io possa nascondermi in alcuni armadi qui intorno.

Ci sono anche casse da distruggere, alcune delle quali ospitano scarafaggi che devono essere presi a calci prima che sottraggano un punto o due di salute. I calci e le botte sono, finora, le mie attività preferite in Labyrinth Of The Demon King. Puoi calciare i nemici per rompere le loro protezioni ed evitare di essere contrastato, anche se, purtroppo, questo li mette fuori dal raggio d’azione della katana rotta. Ah, ho davvero bisogno di quel fabbro. Credo che non ci sia altro da fare che indagare sul gatto. Vado alla ricerca delle scale per il secondo piano e trovo invece l’ingresso del seminterrato. Haha. Non ho intenzione di scendere. No, cazzo. No. Non ci vado. No. Non ci vado.

Ci sono molti giochi horror in stile PS1 in commercio, ma finora Labyrinth Of The Demon King li supera tutti, il che significa che non c’è nulla di minimamente brillante in questo gioco. Giocare a questo gioco è come mettere l’occhio su un tombino. Non riesco a capire bene cosa stia facendo, ma non credo di aver mai giocato a un’incarnazione più convincente dell’atmosfera dei primi Silent Hill. È ovviamente nel dithering, ma anche nella lunghezza delle cutscene e nella scelta dell’angolazione della telecamera, nel paesaggio sonoro sferragliante e rotolante, nella profusione di porte chiuse a chiave, nella presentazione delle mappe dei piani e nella spaventosa lentezza dei movimenti.

In breve, non mi piace. C’è ancora una demo su Steam, ma ti avverto che i progressi dei salvataggi non vengono trasferiti alla versione completa e non ti piacerà di certo dover tornare sui tuoi passi.

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