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Josh Sawyer non capisce cosa vogliono i fan dei CRPG dopo Deadifre e il successo di BG3: “Non ho il polso di quel pubblico”

Tempo di lettura: 2 minuti
Josh Sawyer, veterano dei giochi di ruolo e direttore del design dello studio Obsidian Entertainment, ha parlato della possibilità di realizzare un sequel di Pillars of Eternity e del fatto che vorrebbe essere coinvolto nel progetto.

Sawyer ha affrontato questo argomento durante una sessione di domande e risposte sul suo canale YouTube (e grazie a @ufsbkatudou per i timestamp). Una delle domande riguardava l’eventualità che Obsidian discutesse di realizzare Pillars of Eternity 3 dopo il successo di Baldur’s Gate 3.

Lo sviluppatore ha risposto che lo studio ne ha parlato perché BG3 è stato un grande successo di critica e commerciale. Tuttavia, Sawyer non vorrebbe necessariamente far parte del prossimo Pillars of Eternity, anche se il progetto dovesse ottenere il via libera ed entrare in produzione.

Secondo Sawyer, la domanda dovrebbe essere posta in questo modo: come si potrebbe ricreare il successo di BG3 senza utilizzare il sistema e l’ambientazione di Dungeon & Dragons?

Prima di tutto, bisogna considerare la quantità di denaro spesa per l’ultimo gioco di ruolo di Larian e rendersi conto che è necessario un budget elevato per realizzare un progetto con lo stesso livello di qualità e presentazione. “I soldi non risolvono tutti i problemi, ma ci sono alcune cose che non si possono fare senza soldi”, ha detto Sawyer. “Per esempio, la qualità della produzione dei modelli dei personaggi, delle cinematiche in particolare, di tutte le animazioni… è pazzesca. Ci vogliono un sacco di tempo e di soldi”

Quindi, anche se la casa madre approva una “proposta costosa”, come dice Sawyer, devi comunque capire cosa puoi portare in tavola come designer o direttore di gioco. Ed è qui che le cose si complicano.

Guardando Pillars of Eternity II: Deadfire e Baldur’s Gate 3 e il modo in cui ogni gioco è stato accolto, Sawyer dice: “Mi sembra di non avere il polso di quel pubblico” Anche se l’avesse avuto 20 anni fa, non crede di aver capito cosa vogliono i giocatori di CRPG oggi.

“Le cose che gli piacciono e non gli piacciono dal punto di vista meccanico, della storia e cose del genere. Oppure le capisco e non mi piacciono”, ha spiegato, aggiungendo che “mi sembra di non essere in contatto con quel pubblico”

Sawyer ha detto che se qualcuno vuole dargli un “mucchio di soldi” per realizzare un gioco come questo, lo farà. Tuttavia, pensa che ci sia la possibilità che il gioco non sia in grado di attrarre lo stesso pubblico di Baldur’s Gate 3 e che non recuperi necessariamente l’investimento. “Darò sempre la mia opinione [su un progetto], ma questo è diverso dal dirigere”, ha concluso Sawyer.

Josh Sawyer è stato il regista dei due giochi di Pillars of Eternity. Il primo titolo è uscito nel marzo 2015, ricevendo recensioni positive dalla critica e vendendo oltre 700.000 copie (a febbraio 2016). Deadfire è stato lanciato tre anni dopo e, nonostante le recensioni positive, ha registrato “vendite relativamente basse“; Sawyer ha dichiarato che “se pensiamo di fare un altro gioco di Pillars in questo stile, dovremo riesaminare l’intero formato del gioco”

Non disponiamo di bilanci ufficiali per la serie Pillars of Eternity, ma sicuramente il gioco è costato molto meno di Baldur’s Gate 3. Obsidian ha utilizzato il crowdfunding per raccogliere fondi per entrambi i progetti, ricevendo quasi 4 milioni di dollari per PoE 1 e oltre 4,4 milioni di dollari per Deadfire.

Per maggiori dettagli, oltre che per le opinioni di Josh Sawyer sui 5 criteri principali per un buon game designer, sul background storico di Pentiment e sull’IP di Fallout, guarda il video completo qui sotto.

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