Continua la grande fuga di notizie su Dragon Age a metà del 2024. Tra le recenti rivelazioni c’è il fatto che l’atteso quarto gioco della serie sarà interamente offline e non avrà microtransazioni, sarà basato su missioni piuttosto che su un mondo aperto e avrà opzioni di difficoltà abbastanza granulari da poter disattivare completamente la morte.
L’ultima nota diffusa da Game Informer spiega che ogni compagno reclutabile avrà un “Livello di relazione” che potrà essere aumentato di livello e ogni volta che lo farai guadagnerà un punto abilità. Questo livello non serve solo a misurare la forza delle relazioni sentimentali, ma può essere migliorato aiutando i personaggi a superare le difficoltà e a risolvere le loro missioni personali.
Come ha detto la direttrice del gioco Corinne Busche, “le relazioni sono fondamentali, non solo quelle sentimentali ma anche quelle di amicizia. Volevamo approfondire non solo le relazioni che i personaggi hanno con te, ma anche quelle che hanno tra di loro. Si tratta di una famiglia ritrovata e, alla fine della giornata, devono fidarsi l’uno dell’altro”
Sembra che anche i compagni di The Veilguard avranno alberi delle abilità molto più piccoli rispetto al personaggio del giocatore, con solo cinque abilità. Mi aspetto molti lamenti e stridori di denti per questo, ma se queste abilità sono effettivamente utili e non un mucchio di bonus passivi, cinque sono francamente sufficienti. Soprattutto se cambi regolarmente i membri del tuo gruppo, cosa che mi piace fare per non far sentire nessuno escluso.
Per quanto riguarda l’efficacia in combattimento dei compagni, che migliora quanto più gli piaci? Questo fa parte di Dragon Age già da Origins. Man mano che il loro indice di gradimento aumentava, ogni PNG otteneva un bonus alla sua statistica principale: Alistair otteneva una costituzione più elevata, Morrigan migliorava nella magia e così via. The Veilguard sembra raccogliere questo testimone e continuerà anche la tradizione della serie di avere opzioni di dialogo suddivise in varietà come sarcastica, amichevole, diretta e civettuola. Non vedo l’ora di imparare il tipo di dialogo preferito da tutti e poi, se non è sarcastico, di infastidirli a morte con le mie continue frecciatine.
Un’altra nota interessante sulle relazioni di Dragon Age: The Veilguard è che i compagni con cui non si ha una storia d’amore possono perseguirsi a vicenda. Questa era una caratteristica di Dragon Age: Inquisition e Mass Effect 3 che aggiungeva alcune scene divertenti in cui potevi sentire una storia d’amore nascente tra i tuoi amici, e sono felice di sapere che sta tornando. È un aspetto che mi è mancato in Baldur’s Gate 3, se non altro per far sì che la mia storia con Wyll e Karlach si realizzasse.


