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Dragon Age: The Veilguard può essere giocato interamente offline e non prevede microtransazioni: “Il nostro obiettivo è quello di rendere il gioco singleplayer più completo possibile”

Tempo di lettura: 2 minuti

Come qualcuno con una connessione internet a volte instabile, i videogiochi che richiedono una connessione internet anche per il gioco in solitario sono una fonte costante di frustrazione. Quindi sono stato molto contento di sentire che il prossimo Dragon Age: The Veilguard di BioWare non richiederà una connessione internet per giocare, né offrirà alcun tipo di microtransazioni.

Il precedente gioco Dragon Age, Inquisition, utilizzava un sito web chiamato Dragon Age Keep per consentire ai giocatori di configurare lo stato del mondo che desideravano – essenzialmente un modo per trasferire le decisioni prese nei precedenti giochi Dragon Age (e le loro conseguenze) senza caricare vecchi salvataggi. In una recente intervista con IGN, la direttrice del gioco Corinne Busche ha detto che The Veilguard non utilizzerà Dragon Age Keep, ma avrà invece un sistema integrato che fornisce un ripasso di tutto ciò che è successo finora e consente ai giocatori di prendere (o rifare) tutte le loro decisioni che cambiano il mondo dei giochi precedenti all’interno del creatore di personaggi di Veilguard.

Parte di questo è per motivi pratici – dopotutto sono passati 10 anni – ma in una sessione di domande e risposte dal vivo sul server Discord di BioWare oggi, Busche ha detto che significa anche che il gioco può evitare di affidarsi a una connessione esterna.

“Per noi è molto importante che [il sistema] sia integrato nel client”, ha detto Busche. “Puoi giocare a questo gioco completamente offline. Nessuna connessione, non devi collegarti ai tuoi account EA. Questa è stata una richiesta molto importante”.

Busche è tornata su questo punto più tardi nell’intervista, dicendo che BioWare è “concentrata al 100% sul rendere questo il gioco più completo possibile”.

“Voglio solo sottolineare questo, voglio enfatizzarlo. Non ci saranno microtransazioni, non ci saranno pass battaglia. Non devi connetterti online. Il nostro obiettivo è quello di rendere questo il gioco singleplayer più completo possibile”.

La reazione a ciò che abbiamo visto di Dragon Age: The Veilguard è stata decisamente mista, ma questo riconoscimento implicito che non tutto deve essere un’infinita festa di live service è incoraggiante. Internet è piuttosto diffuso al giorno d’oggi, sì, ma i requisiti di connettività lasciano i giochi e i loro giocatori in balia di problemi tecnici e interruzioni del servizio, per non parlare di cosa succede quando vuoi partire con il tuo nuovo Steam Deck.

E chiamatemi antiquato (o semplicemente strano) se volete, ma è anche una questione di principio: di recente mi sono appassionato a Ghost Recon Breakpoint ed è fantastico (sì, è vero, Breakpoint non fa più schifo, e pieno merito a Ubisoft per aver perseverato e averlo trasformato in uno sparatutto davvero buono), ma mi fa arrabbiare il fatto che anche quando voglio giocare da solo, devo essere connesso a server remoti.

Non voglio leggere troppo in questo, ma mi permetterò un po’ di ottimismo come premio e mi chiedo se forse questo è un segno che le aziende di videogiochi stanno riconoscendo che i requisiti online per i giochi che non ne hanno davvero bisogno sono un’anatra selvatica: a maggio, Ubisoft – i ragazzi di Ghost Recon Breakpoint – ha sottolineato che l’imminente Assassin’s Creed Shadows, una volta installato, non richiederà internet per funzionare: “Sarai in grado di giocare all’intero viaggio offline e di esplorare il Giappone senza alcuna connessione online”.

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