Un nuovo rapporto ha fatto un po’ più di luce sul periodo di sviluppo di Dragon Age: The Veilguard, notoriamente difficile, offrendo informazioni sugli scontri culturali tra i diversi team di BioWare e rivelando che il gioco è stato riscritto a causa delle preoccupazioni per le battute troppo sferzanti.
Il rapporto, redatto da Jason Schreier di Bloomberg, ripercorre tutta la sordida storia del viaggio di Veilguard da gioco per giocatore singolo in fase di lavorazione, a gioco online in fase di lavorazione, fino a gioco per giocatore singolo in fase di lavorazione, di cui probabilmente conoscerai già alcune parti. C’è anche una serie di informazioni su come gli eventi più ampi dello studio e dell’editore EA abbiano influenzato il gioco che ha finito per arrivare sugli scaffali dopo una decina di anni di sviluppo.
Le nuove rivelazioni raccontano come il tono dei dialoghi del gioco, così come le scelte e le conseguenze, abbiano dovuto essere rinnovati in seguito al passaggio dal multiplayer al single player nel 2020.
Schreier sottolinea che questo passaggio non ha comportato un reset completo del progetto, il che significa che gli sviluppatori hanno dovuto lavorare su qualcosa con molte caratteristiche residue destinate a un tipo di gioco completamente diverso.
Una build alpha alla fine del 2022 ha evidenziato che i tester ritenevano che Veilguard non avesse scelte e conseguenze sufficientemente soddisfacenti o corpose da essere all’altezza dei precedenti lavori di BioWare, un altro problema attribuito al fatto che il gioco era stato progettato per il multiplayer, secondo gli sviluppatori con cui Schreier ha parlato. È stato quindi necessario un lavoro supplementare per aggiungere altre scelte, tra cui una scelta importante tra salvare due città, e una lotta per garantire che queste decisioni si inserissero nella narrazione più avanti.
Il rapporto cita anche le preoccupazioni per l’accoglienza riservata ai dialoghi di Forspoken di Square Enix, che hanno portato a una riscrittura delle chiacchiere di Veilguard. Si trattava di un tentativo di allontanare il dialogo dal “tono sferzante” che era stato previsto come parte della visione multigiocatore e di “farlo sembrare più serio”. Allo stesso modo, il trailer di rivelazione del gioco del giugno 2024 avrebbe sollevato preoccupazioni sulla capacità di EA di commercializzare il gioco in un modo che non sembri un po’ alla Fortnitey.
Ci sono anche molti dettagli riguardanti gli “attriti interni” tra i tream di Dragon Age che stavano originariamente lavorando al gioco e il team di Mass Effect che EA ha arruolato per la spinta finale del progetto intorno al 2023, con differenze culturali tra i due team che si sono aggiunte a quello che sembra essere già un mix piuttosto sgradevole di pressioni e forze in gioco.
All’indomani di Veilguard e dei licenziamenti di BioWare che ne hanno seguito l’uscita, è rimasto un team più ristretto a lavorare su Mass Effect 5, con molti interrogativi ancora aperti sul futuro dello studio di giochi di ruolo. È uno stato di cose triste, per usare un eufemismo, soprattutto se si considera che, pur non essendo la tazza di tè di tutti – io ho trovato il gioco abbastanza divertente e puoi leggere il verdetto di Nic qui – la versione di Veilguard che abbiamo avuto è stata tutt’altro che un completo disastro.



