Mentre la maggior parte degli amanti dei giochi di ruolo fantasy sta contando i giorni che mancano all’uscita di Dragon’s Dogma 2 e le vendite del gioco per PC sono salite alle stelle grazie allo strumento di creazione dei personaggi prima del lancio, di recente mi sono ritrovato a ripercorrere l’endgame del titolo originale per una sorta di riscaldamento.
Dragon’s Dogma, anche nella sua versione Dark Arisen, è famoso per essere un gioco da sballo nonostante non sia nemmeno lontanamente finito. Ho già parlato di come inchiodi il senso di cameratismo, che non è così comune nei giochi di ruolo moderni come vorremmo, e questo è il punto di forza dell’intera esperienza: Tutte le cose belle sono già presenti, in un modo o nell’altro. Semplicemente, mancava il tempo e la pulizia necessari per diventare un vero e proprio capolavoro. Speriamo che Dragon’s Dogma 2 sia esattamente questo.

I maggiori punti di forza di Dragon’s Dogma erano i dungeon, le grotte e i numerosi labirinti sotterranei. Sebbene la mappa dell’overworld abbia subito diversi tagli, ha compensato in gran parte la sua scala limitata con camere oscure che sembravano (e sembrano tuttora) adeguatamente spettrali e minacciose.
Capolavoro, anche al di sopra della Everfall del gioco base, è Bitterblack Isle, il luogo in cui si svolge l’espansione Dark Arisen . Come in gran parte del gioco base, non c’è una vera e propria trama se non in alcuni punti, ma contiene succose informazioni e almeno una rivelazione scioccante per chi ha prestato attenzione a quello che sta realmente accadendo con il Drago, gli Arisen e il ciclo apparentemente infinito di conflitti e distruzione.
Non sono qui per discutere di tutto questo. Vorrei invece sottolineare come Bitterblack Isle potrebbe essere il miglior e più brutale dungeon dei giochi moderni… che non è stato visitato da un numero sufficiente di giocatori, il che è un’affermazione importante dopo tutti i giochi punitivi che FromSoftware e altri studi che replicano la loro formula hanno pubblicato negli ultimi anni.
Come altri fantastici DLC che ancora ricordiamo, come Oblivion di Shivering Isles L’espansione Dark Arisen è completamente separata dal gioco principale e racchiude tutto ciò che ha da offrire nell’Isola di Bitterblack invece che in tutta la mappa principale del mondo. I requisiti di livello raccomandati sono elevati, ma i party più coraggiosi guidati da Arisen potranno avventurarsi nell’enorme dungeon a più piani non appena avranno completato i primi passi della campagna principale.
I veterani più abili hanno usato le prime aree per accumulare XP veloci e superare i primi 30 livelli del personaggio o giù di lì, il che a sua volta permette loro di accelerare la campagna. Dragon’s Dogma è bello così. Tuttavia, i neofiti e gli avventurieri arrugginiti avranno problemi anche all’inizio, nonostante i livelli da endgame. Dopotutto, Bitterblack Isle vuole essere la sfida finale del gioco.
Non è necessariamente lunga da esplorare e da battere una volta che si sa cosa si sta facendo, ma merita di essere rigiocata per ottenere il miglior equipaggiamento del gioco, soprattutto dopo aver battuto una volta lo spoileroso boss finale, che resetta l’intero luogo come un dungeon ancora più difficile che conduce alla vera forma del grande cattivo. A quel punto, affrontare tutto il gioco può sembrare la missione principale di Delicious in Dungeon nel miglior modo possibile. Avrai bisogno di riposare utilizzando delle specie di “pit-stop” ben calcolati, e le due scorciatoie per uscire e rientrare nell’enorme dungeon in alcuni punti sono il tipo di idea grandiosa che altrimenti non avrebbe avuto sottosuoli notevoli come quelli di Dragon Age: Origins Deep Roads avevano bisogno di raggiungere la vera eccellenza.
Bitterblack Isle non è solo un notevole esercizio di level design e di bilanciamento rischio-ricompensa per i giocatori più esperti. È anche il tipo di contenuto simile a un raid che si vede in MMO di successo come Destiny 2 (meccaniche uniche incluse) applicato a un’esperienza rigorosamente single-player. Per quanto io ami Skyrim, e quasi tutti i grandi giochi di ruolo che hanno seguito le sue orme, ottenere veramente un’esperienza unica. Veramente perdersi nelle viscere del mondo e combattere per ogni centimetro di un enorme dungeon non è una cosa che offrono tutti.
Giochi di ruolo come Baldur’s Gate 3 sono più abituati a sottoporre interi party a brutali nemici, eppure è difficile trovare in essi qualcosa di unico e genuinamente duro come Bitterblack Isle. Inoltre, gli incontri a turni che durano più a lungo di qualsiasi altra cosa in tempo reale fanno sembrare le avventure più grandi di quanto non siano in realtà. Per quanto abbia amato l’interpretazione di Larian dell’Underdark, in realtà non offriva nulla di tanto diverso dal resto del gioco, in quanto serviva a uno scopo completamente diverso.
Gli obiettivi globali di Steam per Dragon’s Dogma mostrano che, almeno su PC, meno del 10% dei giocatori che possiedono il gioco ha affrontato almeno una volta Bitterblack Isle. È un dato piuttosto deprimente, visto che si tratta del miglior contenuto che il gioco ha da offrire e di una vetrina molto più curata – nonostante la sua natura di gioco verticale – di ciò che gli sviluppatori possono fare quando hanno abbastanza tempo e denaro. Dragon’s Dogma 2 sembra tutto ciò che il gioco originale voleva essere e anche di più, ma temo che dovremo aspettare ancora per provare emozioni intense come quelle che si trovano nella Bitterblack Isle.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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