Pro
- Ricco di momenti emozionanti emergenti
- Esplorazione tesa del mondo aperto
- Sistemi di Vocazione e Pedina
- Stimola la creatività del giocatore
Contro
- Avvio lento
- Frequenti problemi di frame rate
- Scarso sistema di salvataggio
La scorsa settimana, una sessione di avventura di Dungeons & Dragons a cui ho partecipato con alcuni amici è andata terribilmente male. Il nostro DM ha creato un piccolo incontro con alcune mummie in un cimitero come un’escursione divertente durante una missione più ampia, ma una serie di brutti lanci lo ha trasformato in una carneficina. I giocatori sono stati quasi uccisi, la mia salute è stata indebolita permanentemente, e un incontro che avrebbe dovuto finire in uno o due turni ha richiesto tutta la sessione per essere superato, fuggito e riprendersi. Momenti emergenti come questo sono ciò che attira le persone verso gli RPG, ed è uno stile di design di videogiochi che sta diventando sempre più popolare con titoli come The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, e Helldivers 2.
Dragon’s Dogma 2 di Capcom è l’ultimo di questa ondata di “giochi emergenti”, ed è uno su misura per i giocatori più hardcore, per il meglio e per il peggio. Non dimenticherò mai il momento in cui stavo cavalcando una gondola di legno sopra il deserto di Battahl, solo per avere a che fare con una creatura da boss che è apparsa dal nulla e ha distrutto la gondola facendomi cadere a morte. Non dimenticherò nemmeno il pessimo sistema di salvataggio del gioco, che mi ha costretto a rigiocare oltre 30 minuti di gameplay dopo quel momento.
Evoluzione con Potenza
Per un gioco in cui molti momenti dinamici possono sembrare sfuggire di mano al giocatore, è ironico che la narrazione di Dragon’s Dogma 2 riguardi il controllo. I giocatori controllano un Arisen, un soprannome dato alle persone il cui cuore è stato rubato da un drago e che possono controllare le Pedine che viaggiano tra i mondi. Essere un Arisen compie una profezia e dovrebbe rendere il giocatore il sovrano del regno di Vermund per default, ma la regina non vuole perdere il potere, quindi cancella la memoria dell’Arisen e lo manda in un campo di prigionia.
Con il tempo, l’Arisen scappa dalla prigionia, recupera i suoi ricordi, e quindi lavora per fermare l’inganno della regina e del leader del regno di Battahl, che vogliono mantenere il potere in un mondo dove si sentono perdere il controllo. È una narrazione non timida nel mettere in discussione se le persone abbiano veramente libero arbitrio sotto il controllo di qualcun altro, qualcosa esemplificato dal sistema di pedine di Dragon’s Dogma 2. Alla fine, i giocatori affermano il loro libero arbitrio in vari momenti durante la storia e il gameplay in base a come rispondono alle scelte importanti che si presentano loro.
Quando sono comparsi i titoli di coda dell’ultimo vero finale, non posso dire di essere particolarmente affezionato a nessun personaggio creato da Capcom. Mi sono sentito un po’ più legato alle mie pedine, specialmente a quella che ho creato io stesso e a una creata da uno dei nostri collaboratori. Tuttavia, l’elenco di battute che le pedine potevano utilizzare è diventato ripetitivo entro 10 ore circa, e a volte non avevano senso, come quando una pedina parla di essere andata in avventure con un Arisen che ha avuto molte relazioni, solo per un’altra che dice che era “un ascolto interessante”.
Questi momenti sono divertenti, ma nel complesso, le pedine mancano di personalità rispetto ai compagni nei RPG contemporanei di Dragon’s Dogma 2. È interessante che tu possa fare un amico o qualche abominio nei creatori di personaggi estremamente dettagliati e reclutare le pedine che fanno i tuoi amici, ma avrei preferito molto sentirmi di aver fatto un nuovo amico, come ho fatto con Karlach, Shadowheart, e Gale in Baldur’s Gate 3. Alla fine, Dragon’s Dogma 2 si tratta più delle storie che i giocatori si creano durante un viaggio, piuttosto che di quelle che Capcom ha creato per loro.
Un viaggio inaspettato
Dragon’s Dogma 2 è un RPG open-world espansivo e brutale, e il viaggio dell’Arisen lo dimostra mentre viaggia in tutte le regioni di Vermund e Battahl. Il primo è una nazione montagnosa e boscosa piena di grotte nascoste e altri angoli da scoprire, mentre il secondo è un deserto severo pieno di nemici formidabili e significativamente meno città e luoghi di riposo. Non ci sono cavalcature, e i viaggi rapidi si basano su una risorsa limitata o carri trainati su percorsi restrittivi e possono essere assaliti, quindi ogni escursione nel mondo aperto è un evento da far tremare le vene.
Il combattimento non è fluido o scorrevole come in Devil May Cry V, la precedente uscita del regista Hideki Itsuno. Come la maggior parte degli aspetti del gioco, il combattimento scambia la perfezione per l’ampiezza. Tutte le vocazioni si differenziano l’una dall’altra, e tutte le abilità diverse disponibili per ciascuna vocazione significano che un altro Lanceande Mistico potrebbe avere uno stile di gioco molto diverso da me. Esplorare e combattere sono le uniche due lingue in cui tutti i sistemi di gioco emergenti di Dragon’s Dogma 2 possono comunicare, quindi non esitare a sperimentare e trovare le vocazioni che preferisci fin dall’inizio, poiché non farlo renderà l’esperienza significativamente meno piacevole.
Tieni presente che le tue pedine possono avere vocazioni diverse dalle tue. Consiglierei di avere sempre a portata di mano una maga in grado di curarti come pedina, poiché la salute è una risorsa molto limitata a causa della barra di perdita che fa sì che la salute totale dell’Arisen diminuisca di un po’ ogni volta che un attacco forte lo colpisce. Mentre goblin o ladri più piccoli sono i nemici più comuni in Vermund e Battahl, appariranno anche mostri più grandi, dotati di diverse barre di salute e attaccheranno aggressivamente l’Arisen proprio mentre stai avvicinandoti a un luogo per una missione.
Disonestamente vecchia scuola
Il design di gioco di Dragon’s Dogma 2 consente che si verifichino momenti inaspettati. Ricordo di aver spinto un troll per superare un gap dopo che aveva distrutto un ponte durante una lotta. Mi ricordo dell’intensità di combattere per la vita intorno a un accampamento con un filo di salute rimasto così potevo recuperare la salute totale che la mia barra di perdita aveva portato via. Non dimenticherò mai la scarica di energia che ho provato durante la prima escursione quando sono passato dal Combattente discount a Soulslike al Lanceande Mistico.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)