Con l’avanzamento dello sviluppo di Project Zomboid versione 42, un nuovo aggiornamento apporta modifiche sostanziali al gioco di sopravvivenza e zombie.
Non importa quanto siate esperti o abili, diverse domande inquietanti aleggiano su ogni partita a Project Zomboid. Sono presenti nelle prime settimane, ma cosa farete quando le scorte di acqua ed elettricità finiranno? Come creerete armi e altri oggetti essenziali per la sopravvivenza se non riuscite a trovare i materiali giusti? E perché non potete mirare la vostra arma in alto o in basso? Mentre The Indie Stone continua ad espandere Project Zomboid build 42, e il miglior gioco di zombie su PC si allontana dai rivali come DayZ, State of Decay e Dying Light, un nuovo aggiornamento di Zomboid fornisce soluzioni a questi quesiti e offre una miriade di correzioni.
Project Zomboid build 42 è ancora nella sua fase di sviluppo “instabile”, ma The Indie Stone ha già rilasciato diversi aggiornamenti di grandi dimensioni da dicembre. Armi e oggetti sono stati ribilanciati, ora ci sono semi mappa in modo da poter replicare la posizione dei seminterrati tra una partita e l’altra, e la distribuzione di armi e materiali per la creazione è più realistica – le stazioni di polizia, ad esempio, hanno ora molte più probabilità di contenere armi da fuoco. Ho scritto prima sul perché PZ è il miglior gioco di zombie disponibile oggi. L’ultimo aggiornamento lo rende ancora migliore.
C’è un’enorme quantità di novità, ma soprattutto, ora è possibile imparare le ricette di creazione tramite ingegneria inversa – se trovate una versione completa di un oggetto, potete cliccare con il tasto destro e selezionare “ricerca creazione” per iniziare ad imparare come crearla voi stessi. Ricercare la ricetta di creazione di un oggetto fornisce la stessa esperienza di creare quell’oggetto voi stessi. Ma c’è un ulteriore boost per il grinding delle abilità e la creazione in generale.
Dopo l’ultimo aggiornamento, dovreste essere in grado di trovare furgoni di biblioteche mobili abbandonate sparse per la Knox Country. Saranno pieni di manuali di ricerca necessari per aumentare i vostri guadagni di esperienza nell’apprendimento di nuove abilità, risparmiandovi viaggi pericolosi verso biblioteche e librerie vere e proprie, spesso circondate da zombie.
In termini di combattimento, la mira verticale è stata migliorata e ora ci sono le opzioni “mira in alto” e “mira in basso” per le armi. Premendo il tasto Maiusc e il comando “ricarica” è ora possibile passare tra le modalità di fuoco senza dover accedere all’inventario, e le armi del gioco base hanno ora una funzione di sicura. In superficie, potrebbe sembrare una caratteristica puramente estetica, progettata per dare alle armi un po’ più di realismo.
Ma quando avete armi da mischia e da fuoco assegnate alla vostra cintura, è possibile che, nel tentativo di estrarre il vostro machete, selezioniate accidentalmente una pistola. Premete “attacca”, il colpo risuona a Louisville, e 15 minuti dopo gli zombie vi stanno estraendo dai denti. Mettere la sicura dovrebbe impedire che ciò accada.

Ci doveva arrivare, ma purtroppo il bug utile per cui si potevano uccidere gli zombie a lungo raggio con gli attacchi in mischia è stato risolto. La modalità Sandbox, tuttavia, ha subito un grande cambiamento. D’ora in poi, è possibile personalizzare il gioco in modo che l’acqua e l’elettricità non vengano mai interrotte – se volete giocare senza il fastidio di costruire collettori di pioggia o cercare un generatore dopo 30 giorni, finalmente è possibile. L’aggiornamento completo 42.3.0 contiene dozzine di altre correzioni e modifiche al bilanciamento, ma tutto sommato, è un altro grande passo avanti per migliorare Project Zomboid.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com


