Il direttore di Clair Obscur Expedition 33 loda lo stile di Persona 5, senza sorprendere nessuno

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Il direttore creativo di Clair Obscur Expedition 33 considera Persona 5 il migliore al mondo per combattimento e interfaccia grafica.

 

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Clair Obscur Expedition 33 di Sandfall Interactive è senza dubbio una lettera d’amore agli JRPG. Troverete il DNA di classici del genere come Final Fantasy, Suikoden e Lost Odyssey in tutto il lavoro dello studio francese, e questo è voluto. E33 vi spinge a trovare connessioni con i giochi su cui si basa, e dalla mia esperienza, questo arricchisce l’esperienza complessiva. Quando Expedition 33 è uscito, ci sono stati molti paragoni con la serie RPG di punta di Atlus, e ora il direttore creativo di Sandfall, Guillaume Broche, riconosce quanto impatto abbia avuto sullo sviluppo. Infatti, Broche pensa che Persona 5 possa essere semplicemente il miglior gioco mai creato in termini di stile.

Broche non è estraneo a citare altri giochi. Poco dopo il lancio di Clair Obscur Expedition 33, ha consigliato a chiunque apprezzasse il loro gioco di provare anche The Hundred Line, dopo il suo lancio nello stesso giorno. Ora, però, Broche sta riconoscendo quanti JRPG veramente brillanti JRPG abbiano influenzato il suo gioco, ammettendo che Persona 5 potrebbe essere in cima a questa lista.

“Persona 5 in particolare è ciò che considero il miglior gioco al mondo per quanto riguarda l’interfaccia utente e gli effetti visivi dei combattimenti. Il modo in cui la telecamera cambia drasticamente con ogni azione del giocatore, facendo sentire come se stessi guardando un film, mi ha lasciato una grande impressione”, dice Broche in un’intervista di Denfaminicogamer intervista (tradotta da Automaton Media).

“C’è ancora molto altro che voglio incorporare da Persona 5, soprattutto nell’interfaccia utente”, aggiunge Broche. “Quindi in realtà stiamo ancora continuando ad affinarla anche adesso.”Se avete giocato sia a Persona 5 che a Expedition 33 come me, le influenze stilistiche del primo sul secondo diventano immediatamente evidenti. Persona 5 utilizza movimenti di telecamera ampi e rapidi, un’interfaccia utente audace e attacchi dinamici per dare vita al combattimento a turni, e E33 segue l’esempio. Detto questo, il gioco di Sandfall fa alcune cose nuove con la sua azione non viste in Persona 5. È possibile saltare, parare o schivare il nemico, e utilizzare queste meccaniche per sbaragliare completamente l’avversario con facilità.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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