Mindseye, il nuovo gioco appena uscito da un ex produttore di Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, riceverà diversi aggiornamenti.
Mindseye ha avuto uno dei lanci più drammatici nel mondo dei videogiochi quest’anno. Essendo il primo gioco di Build a Rocket Boy, uno studio guidato dall’ex produttore di Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, Leslie Benzies, le aspettative iniziali erano elevate per il progetto. Tuttavia, quando il gioco è uscito all’inizio di questa settimana, ha lasciato più che altro un’impressione per i suoi numerosi e significativi problemi tecnici piuttosto che per il suo approccio all’azione open-world. Ora, dopo diversi giorni di lamentele, Build a Rocket Boy ha pubblicato una dichiarazione che delinea un cronoprogramma per cercare di migliorare il gioco.
L’account ufficiale di Mindseye su X/Twitter ha di recente pubblicato una lunga spiegazione di quando il creatore del gioco sandbox metterà in linea gli aggiornamenti e cosa pensa del riscontro ampiamente negativo che il suo lavoro ha ricevuto finora.
“Siamo molto dispiaciuti che non tutti i giocatori siano stati in grado di vivere il gioco come avevamo previsto” – si legge nel post. “La nostra priorità è ottimizzare le prestazioni e la stabilità in modo che ogni giocatore, su ogni dispositivo, possa godere di un’esperienza di pari qualità.”
Il post spiega che il team ha identificato una perdita di memoria come la causa principale dei “numerosi crash” e sta tentando di pubblicare un hotfix per PC “il prima possibile”. Dopo aver affermato che lo studio è “pienamente impegnato a garantire che tutti i nostri giocatori abbiano una fantastica esperienza” e che “continuerà a fornire aggiornamenti frequenti e trasparenti”, il post offre un cronoprogramma per gli aggiornamenti di Mindseye.
L’hotfix previsto per domani migliorerà le prestazioni, permetterà ai giocatori di regolare o disabilitare le impostazioni della profondità di campo, diminuirà la difficoltà del minigioco CPR, correggerà un problema con le mancanze dei comandi per i minigiochi MineHunter e Run Dungeon e altro. La settimana del 16 giugno vedrà un aggiornamento mirato a ulteriori miglioramenti delle “prestazioni e della stabilità”, una “correzione per le ruote che non ruotano visivamente mentre si guida” e un’altra correzione volta a impedire ai giocatori di cadere nell’ambiente nell’area di produzione di auto.
Entro la fine di giugno, lo studio afferma che i giocatori possono aspettarsi “miglioramenti continui di prestazioni e stabilità, ribilanciamento dell’impostazione di difficoltà ‘difficile’, correzioni di animazioni e miglioramenti dell’intelligenza artificiale”.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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