Steam ha annunciato che Manor Lords ha venduto 1 milione di copie nelle prime 24 ore.
Il gioco ibrido builder/strategico medievale era destinato al successo, essendo uno dei giochi più desiderati su Steam. Venerdì scorso, alla sua uscita, il gioco ha avuto più di 156.000 giocatori. Ieri sera, ha raggiunto un nuovo picco di 173.178.
Su X, Hooded Horse ha dichiarato che questo è il numero più alto di giocatori simultanei mai registrato per un gioco su Steam nel genere builder di città (o simile). E ora, lo sviluppatore Greg Styczeńa ha fornito un breve riassunto di cosa fare dopo.
Su X, Styczeńa ha pubblicato un elenco di aggiornamenti pianificati per il prossimo aggiornamento di Manor Lords, tra cui:
- Risolvere tutti i bug strani
- Regolare il danno degli arcieri
- Regolare la meccanica dell’eccesso di commercio (è troppo severa e penalizza la specializzazione regionale)
- Rallentare il ritmo con cui l’IA reclama territori
- Migliorare l’efficienza/dispensa del segheria
Styczeńa ha confermato che i salvataggi esistenti funzioneranno correttamente con questo prossimo aggiornamento.
Fin qui tutto bene, ma resta da vedere quanti acquirenti di quelle 1 milione di copie rimarranno quando raggiungeranno la fine del contenuto in accesso anticipato del gioco durante l’anno successivo.
“C’è una fiducia in Manor Lords che contrasta con lo sviluppo a una persona, e ciò che c’è può essere affascinante, ma è ancora un idillio pastorale che ha bisogno di sviluppo significativo”, ha scritto Bertie nella recensione in anteprima di Manor Lords. “Il potenziale c’è, le basi sono state senza dubbio gettate, ora deve solo costruirvi sopra”.



