Il nuovo gioco di ruolo Brighter Shores presenta un problema strutturale che sta dividendo i fan, e gli sviluppatori sono intervenuti per spiegarne le ragioni.
Nonostante i giochi di ruolo (RPG) si concentrino sull’incarnazione di un determinato ruolo, un requisito fondamentale è la continua crescita di potenza del personaggio. Non importa se state giocando a Dragon Age Origins, Baldur’s Gate 3 o addirittura Disco Elysium, l’idea che in futuro sarete più forti o più capaci di adesso è un principio fondamentale delle fantasie che questi giochi incarnano. Brighter Shores, il nuovo RPG del creatore di RuneScape Andrew Gower, osa fare diversamente, e bisogna ammettere che non è stato accolto benissimo dai fan. In risposta, lo sviluppatore si è rivolto a Steam per giustificare la sua decisione di fronte a questa reazione negativa, implorando i giocatori di “dargli una possibilità”.
Il problema deriva dalla struttura episodica di Brighter Shores. All’inizio di questo RPG sceglierete una classe e salirete di livello durante il primo episodio, come è normale per un gioco di questo tipo. Il problema per i fan è ciò che accade quando si raggiunge il secondo episodio e tutti quelli successivi. Invece di continuare a salire di livello, si sceglie una nuova classe, ricominciando il viaggio da capo. È possibile continuare con la classe precedente, ma solo tornando al capitolo relativo a quella specifica – qualsiasi progresso ottenuto lì non verrà necessariamente trasferito al resto del gioco.
È lecito affermare che questa struttura è controversa, con i fan che esprimono disappunto all’idea di ricominciare da zero mentre si procede nel gioco. Lo sviluppatore Fen Research Ltd è consapevole di ciò, tuttavia, e si è rivolto a Steam per spiegare le sue ragioni. “Vorrei solo rassicurarvi che il vostro duro lavoro nel far salire di livello le vostre professioni NON viene cancellato, resettato o reso irrilevante quando si passa a un nuovo episodio!” scrive lo studio di Gower. “Le vostre professioni dell’episodio 1 esistenti rimangono intatte e sono ancora utili ogni volta che siete a Hopeport. Scoprirete che tornerete regolarmente a Hopeport e userete e farete ulteriormente progredire quelle professioni.”
“Non è previsto che prima ‘finiate’ l’episodio 1, poi passiate all’episodio 2 e non torniate mai più all’episodio 1. Invece, è relativamente facile progredire in ogni nuovo episodio, ma anche quando avete raggiunto l’ultimo episodio non siete affatto finiti. Potrete, in qualsiasi momento, scegliere uno degli episodi sbloccati e continuare a salire di livello ulteriormente in quell’episodio,” continua lo sviluppatore.
“Gli episodi sono anche fortemente interconnessi, quindi vi ritroverete regolarmente ad andare avanti e indietro tra di essi. Ad esempio: potreste usare il vostro combattimento dell’episodio 3 per uccidere alcuni mostri per ottenere reagenti per pozioni. Potreste quindi portare questi reagenti all’episodio 1 per creare alcune pozioni, che poi userete nell’episodio 4. Una volta raggiunto l’episodio 3, potete anche iniziare a creare le vostre armi che potete ‘regolare’ per l’uso in QUALSIASI episodio da 1 a 4, interconnettendo ulteriormente l’andata e ritorno tra gli episodi e permettendovi di equipaggiarvi rapidamente nell’episodio 4.”
Lo sviluppatore fa anche appello ai fan per “dargli una possibilità”, affermando che “tutti i nostri test hanno dimostrato che, una volta che ci si abitua, sbloccare una nuova professione di combattimento di tanto in tanto diventa abbastanza divertente”.

Nonostante la sua robusta difesa, lo sviluppatore di Brighter Shores promette anche alcune modifiche. La prima è già attiva, con i livelli dei giocatori che ora mostrano sia il progresso episodico individuale sia un totale combinato. Arriveranno anche nuove sfide in futuro che richiederanno progressi in più episodi per essere affrontate, e le informazioni nel gioco saranno modificate per essere più chiare.
Brighter Shores è disponibile gratuitamente in accesso anticipato. Quindi, se volete farvi un’idea di questo sistema episodico, non vi costerà nulla provarlo. Potete aggiornarvi sul gioco con l’ultimo post del blog, qui.


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