Outriders and Gears of War E-Day dev cancels two upcoming games

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I creatori di Outriders e di Gears of War E-Day cancellano due giochi in arrivo

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Lo studio People Can Fly, creatore di Outriders e Gears of War E-Day, interrompe lo sviluppo di due titoli, uno dei quali doveva essere pubblicato da Square Enix.

 

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People Can Fly, lo studio dietro a Outriders e a Gears of War, ha sospeso due progetti in sviluppo, annunciando contestualmente una riduzione del personale. Uno di questi giochi è il progetto Gemini, un titolo inedito inizialmente destinato all’edizione Square Enix, con cui People Can Fly ha già collaborato per la pubblicazione di Outriders nel 2021. Project Bifrost, invece, sarebbe dovuto essere pubblicato autonomamente dallo studio.

 

Fondata nel 2002, People Can Fly è nota per aver co-sviluppato alcuni dei videogiochi più importanti degli ultimi anni. Il team ha lavorato con Epic Games a Bulletstorm e ha guidato lo sviluppo di Gears of War: Judgement, mentre attualmente sta realizzando Gears of War: E-Day insieme a The Coalition. Il team ha anche sviluppato Outriders, pubblicato da Square Enix.

“Oggi abbiamo preso la difficile decisione di sospendere lo sviluppo di Project Gemini e Project Bifrost – i relativi report sono stati pubblicati sul mercato,” scrive Sebastian Wojciechowski, CEO di People Can Fly, in una nuova dichiarazione.

“La sospensione del progetto Gemini è una conseguenza del fatto che l’editore non ci ha presentato una bozza del successivo rider contrattuale che copra termini e condizioni per le successive tappe di Project Gemini e della mancanza di comunicazione da parte dell’editore riguardo alla sua volontà di proseguire o terminare il progetto Gemini.

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“Project Bifrost è stato sospeso a causa di quanto sopra e dell’analisi del flusso di cassa del gruppo, che ha evidenziato la mancanza di prospettive per assicurarsi le risorse organizzative e i fondi necessari per continuare la produzione e il rilascio di questo progetto.

“Di conseguenza, dobbiamo riorganizzarci significativamente come studio e ridurre i nostri team, il che è la cosa che ci dispiace di più. Vogliamo esprimere il nostro più profondo rammarico e tristezza per come si sono svolti questi eventi e la nostra sincera gratitudine per il contributo di tutti fino a questo punto.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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