Hytale considera Steam un “ottimo strumento di marketing”, ma non una “necessità” per il lancio in accesso anticipato, preferendo il proprio launcher.
Il contendente di Minecraft, Hytale, ha ribadito che al suo arrivo in accesso anticipato a gennaio, inizialmente non verrà lanciato su Steam. Dopo che il suo creatore originale ha fatto rivivere il progetto cancellato in seguito alla sua soppressione da parte di Riot Games, ha puntato a un rilascio rapido in accesso anticipato per metterlo subito nelle mani dei giocatori, piuttosto che languire nel purgatorio dello sviluppo. Hypixel Studios aveva precedentemente espresso il desiderio di utilizzare il proprio launcher anziché Steam, e ora, in un nuovo post di domande e risposte, ha spiegato il suo ragionamento. Lo studio non solo non vede la piattaforma di Valve come una “necessità”, ma condivide anche preoccupazioni riguardo a una “eccessiva attenzione alle recensioni negative”.
Data la sua popolarità iniziale come uno dei migliori server di Minecraft, e il potenziale derivante dalle grandi risorse e competenze di Riot, c’è già molta attesa per Hytale. Tuttavia, con lo sviluppo in stallo presso Riot, alla fine l’editore ha abbandonato il gioco, e sembrava la fine di tutto. Recentemente, però, è stato riacquistato dallo studio di League of Legends dal suo creatore originale, Simon Collins-Laflamme, che ha ora ricostituito un team sotto la bandiera di Hypixel Studios. In un cambiamento radicale rispetto a Riot, l’intenzione è quella di lanciare il sandbox game in versione preliminare, in modo da permettere alla community di influenzare da vicino il suo sviluppo. Collins-Laflamme ha già promesso un prezzo “aggressivamente basso”, data la sua condizione, e inizialmente mirava a lanciare il gioco quest’anno – tuttavia, alcuni contrattempi hanno fatto slittare la data di rilascio di Hytale a gennaio 2026.
Quando finalmente diventerà giocabile, non arriverà su Steam. Proprio come Minecraft, eviterà lo store di Valve, almeno inizialmente. In un nuovo post di Q&A, il direttore esecutivo di Hytale, Patrick ‘Lyall’ Derbic, rivela il motivo per cui opteranno invece per il proprio launcher.
“Vogliamo dedicare il nostro tempo in Accesso Anticipato a lavorare con la community e migliorare il gioco, piuttosto che concentrarci eccessivamente sulle recensioni negative di giocatori che non sono ancora ben informati su ciò che stiamo facendo”, scrive. “Steam è un ottimo strumento di marketing ma che potremmo non aver mai bisogno. Questo non significa che non saremo mai su Steam, solo che non ne vediamo ancora la necessità”.
Quindi, Hypixel non esclude totalmente un rilascio su Steam in futuro, ma non ha intenzione di farlo se non lo riterrà necessario. Ciò significa che se si vuole giocare a Hytale in accesso anticipato, sarà necessario farlo tramite il launcher del gioco, che Hypixel non ha ancora mostrato. La sessione di Q&A conferma inoltre che il PC sarà l’unico modo per giocare in accesso anticipato, mentre Mac e Linux sono ancora “TBD” e un rilascio su console è previsto in “una fase successiva”.
Il post conferma anche che le edizioni più costose di Hytale avranno i loro contenuti disponibili solo durante l’accesso anticipato. A parte gli elementi cosmetici, che rimarranno, tutto il resto offerto da queste edizioni verrà rimosso prima del rilascio completo.
A proposito di cosmetici, Lyall afferma che “quando si tratta di monetizzazione, non aggiungeremo mai opzioni P2W [pay-to-win]. I cosmetici ufficiali rimarranno equi e bilanciati, e continueremo ad aggiungere cosmetici gratuiti nel tempo”. Aggiunge che “i modder possono ancora creare mod visive come mobili, animali domestici, cappelli e cosmetici per avatar”, ma chiede ai modder di non “sovrascrivere” eventuali cosmetici ufficiali pubblicati da Hytale.
Lyall ribadisce anche l’impegno di Hypixel a non prelevare una parte del lavoro monetizzato dei modder della community o dei creatori di server per i primi due anni di vita del gioco, il che è fantastico da vedere.
Un paio di meccaniche chiave sono menzionate nella sessione di Q&A, ma sembra che non saranno immediatamente giocabili. Animali domestici e animali addomesticabili sono “previsti per il gioco” ma non sono ancora pronti, la chat di prossimità è “quasi” terminata ma non sarà immediatamente disponibile in accesso anticipato, e gli sviluppatori stanno “lavorando a un design interessante” per la pesca, ma anche questo arriverà in un secondo momento. C’è molto da fare, ma questo è il motivo per cui Hypixel è desideroso di lanciarlo nel mondo il più rapidamente possibile, anche se la più grande piattaforma PC non fa parte dei loro piani di lancio.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com
