Il caotico sparatutto alieno Helldivers 2 di Arrowhead è diventato il gioco PlayStation più venduto di sempre, ma nonostante il suo successo iniziale, da allora il numero di giocatori è diminuito.
Uno sguardo alle classifiche Steam del gioco mostra un calo costante da febbraio, quando il gioco è stato lanciato. Secondo SteamDB (in inglese), al suo apice a febbraio, poco dopo il lancio, c’erano 458.709 giocatori simultanei. In confronto, il suo picco negli ultimi 30 giorni è di 166.305. Si tratta di un calo del 64%.
Guardando ai giocatori medi, febbraio ha avuto 208.303 helldiver nel gioco. Il numero medio di giocatori è sceso a 78.634 negli ultimi 30 giorni (un calo del 62%).
Naturalmente, ci si aspetta che il numero di giocatori diminuisca nel tempo. Ma per Helldivers 2 ci sono una serie di fattori che potrebbero aver contribuito a questo declino.
Il motivo più notevole è la famigerata debacle del PSN che ha preso il via all’inizio di questo mese. All’inizio di maggio, l’editore di Helldivers 2, Sony, ha annunciato che i giocatori su Steam avrebbero presto dovuto collegare un account PlayStation Network (PSN) per continuare a giocare. Ciò non solo ha comportato montagne di recensioni negative da parte di una comunità molto delusa, ma il gioco era anche ritirato dalla vendita in 177 paesi in cui PSN non era disponibile.
Sony ha presto fatto marcia indietro sui suoi piani, affermando che stava “ancora imparando cosa è meglio per i giocatori PC”, definendo la monumentale ondata di feedback “inestimabile”.
Un altro fattore che contribuisce al calo del numero di giocatori potrebbe essere il bilanciamento, che Johan Pilestedt, nuovo Chief Creative Officer e Presidente di Arrowhead, ha precedentemente ammesso ched la squadra a volte è andata troppo oltre. Inoltre, il gioco è stato talvolta soggetto a bug e altri problemi, causando frustrazione ai giocatori.
In risposta, il Il team di Helldivers 2 sta ora prendendo in considerazione una frequenza di aggiornamento standard “leggermente inferiore” ma più alta dopo i primi mesi impegnativi.
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Sebbene ci sia stato innegabilmente un calo del numero di giocatori, Helldivers 2 rimane popolare e Pilestedt ritiene che il successo del gioco non sia dovuto al prezzo (Helldivers 2 attualmente viene venduto a un prezzo relativamente modesto di £ 34,99 su Steam).
All’inizio di questa settimana, Pilestedt ha parlato alla conferenza Nordic Game, dove ha affrontato lo status di “grande successo” di Helldivers 2. Qui, ha affermato che Arrowhead è riuscito a ottenere i “fondamenti” giusti e ha consegnato la “fantasia” dell’esperienza. Mentre molti altri hanno già realizzato sparatutto come Helldivers 2, Pilestedt ha detto che il suo team “ha scavato nella credibilità di ciò che sarebbe stato essere in quel gioco”.
Pilestedt ha anche pensato che Helldivers 2 sia un’esperienza autentica sotto molti punti di vista e non crei barriere che in realtà non ci sarebbero. “In Star Wars, quanti colpi ci vogliono per tagliare la mano a qualcuno con una spada laser? È uno”, ha detto. “E’ fondamentale che aderiamo alla fantasia… Va bene, bilancialo, ma non farne due colpi. So che è falso, e ora non stiamo più facendo un gioco di Star Wars”.
Un altro fattore che ha contribuito al successo di Helldivers 2 è il suo stile, con lo sviluppatore che afferma che il gioco è una “rappresentazione di coloro che lo hanno realizzato”.
Pilestedt ha infine accennato al suo successo come gioco live service, qualcosa con cui altri hanno lottato. “È facile dire: ‘beh, guadagneremo di più potendo rilasciare un pacchetto di contenuti qua e là’. Ma questo non è un motivo per cui un consumatore dovrebbe voler interagire con noi”, ha osservato.
Pilestedt ha affermato che i giochi live service possono essere positivi per l’industria “se fatti bene”, poiché diventano un hobby in continua evoluzione. “Se ci si dimentica di questo quando si crea un gioco live service, allora penso che – non voglio dire che sia un problema – ma è un problema. Penso che questo sia un problema… Ho deciso che è un problema, è un problema enorme”, ha detto.
Ha anche implorato gli sviluppatori di non esitare a impegnarsi con la sua comunità. Anche se ha ammesso che ci sono “stronzi” là fuori, ciò non dovrebbe impedire a uno studio di interagire con la sua fanbase. Ha notato che ci saranno momenti in cui le persone si “incazzeranno”, riconoscendo che PSN hoo-ha. “Ma, a quel punto, è come ‘ah, scusa! Sì, è stata una mossa sbagliata da parte nostra’… Scuse non significa che svaluti il tuo marchio come organizzazione, ti rafforza soltanto”.
Puoi ascoltare Pilestedt parlare nel video qui sotto, a partire dalle 4 ore e 37 minuti.
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