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Il co-fondatore di Arrowhead, Johan Pilestedt, si dimette dal ruolo di CEO per concentrarsi esclusivamente sulla creazione di giochi e sulle decisioni creative

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Arrowhead Game Studios ha appena annunciato il suo nuovo capo. Il co-fondatore e CEO di lunga data dell’azienda Johan Pilestedt si sta ritirando per concentrarsi di più sul lato creativo delle cose.

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Pilestedt ha condiviso la notizia il 22 maggio, affermando che Shams Jorjani lo sostituirà come CEO di Arrowhead.

Jorjani è un dirigente esperto, che ha trascorso 12 anni presso Paradox Interactive in vari ruoli come producer, VP dei prodotti e chief business development officer. È anche presidente del consiglio di amministrazione della casa editrice Hooded Horse (Against the Storm, Manor Lords, Norland).

Parlando del suo futuro in Arrowhead, Pilestedt ha sottolineato che rimarrà il chief creative officer dell’azienda. Questo gli permetterà di trascorrere più tempo con il team e di concentrarsi interamente sulla creazione di giochi e sull’interazione con la community.

“Negli ultimi anni che mi hanno portato all’avvio di Helldivers 2, sono stato spinto maggiormente verso il lato aziendale e non sono stato in grado di concentrarmi altrettanto sul lato creativo,” ha dichiarato Pilestedt a GamesIndustry.biz. “Questo mi ha fatto capire che dovevo prendere alcune decisioni, sia per il successo dell’azienda ma anche per me stesso.”

Dal suo canto, Jorjani vuole concentrarsi sull’organizzazione, sul leadership e sull’amministrazione aziendale, permettendo a Pilestedt e agli altri sviluppatori di Arrowhead di mettere tutti i loro sforzi nella creazione di grandi giochi. “Bethesda ha Todd Howard, Kojima Productions ha Kojima, Remedy ha Sam Lake… ma quando chiedi chi comanda queste aziende, chi è il CEO o il direttore generale… non puoi nominare l’umile servitore [ride] dietro le quinte,” ha sottolineato.

In un’intervista con GamesIndustry.biz, Pilestedt ha anche detto che non ha intenzione di vendere Arrowhead o di renderla una società pubblica. “Non facciamo girare l’azienda per guadagno monetario. L’umiltà e il desiderio di creare grandi giochi sono l’unica ragione della nostra esistenza,” ha affermato, aggiungendo che uno degli obiettivi a lungo termine è trasformare Arrowhead “nella prossima From Software o Blizzard.”

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