Guida completa ai gradi e al sistema di classificazione in Dead by Daylight
Secondo un approfondimento di PCGamesN, il popolare horror asimmetrico Dead by Daylight ha da tempo sostituito il tradizionale sistema di “ranghi” con un meccanismo di “Gradi”. Questa classificazione non influisce sul matchmaking (MMR), ma serve principalmente per tracciare i progressi personali dei giocatori. L’icona colorata nell’angolo in alto a destra dello schermo mostra il proprio grado, ma il suo significato e le relative ricompense meritano una spiegazione dettagliata.

La struttura dei Gradi: dalla Cenere all’Iridescente
Il sistema prevede cinque qualità di Grado, ognuna suddivisa in quattro livelli, per un totale di 20 tier. Da notare che i gradi per Sopravvissuto e Killer sono separati, il che significa che chi gioca entrambi i ruoli affronterà due progressioni distinte ogni mese.
L’ordine, dal più basso al più alto, è il seguente:
- Cenere (I, II, III, IV)
- Bronzo (I, II, III, IV)
- Argento (I, II, III, IV)
- Oro (I, II, III, IV)
- Iridescente (I, II, III, IV)
La progressione all’interno di questa gerarchia avviene attraverso l’accumulo dei cosiddetti “Pip”, icone a forma di diamante visibili sia nel riepilogo della partita che sulla schermata principale. Per salire di grado sono necessarie da 3 a 5 Pip, ottenibili in base alle prestazioni durante i trial.
Come ottenere i Pip: il ruolo degli Emblemi
Al termine di ogni partita, si ottengono punti Emblema basati su quattro aspetti del gameplay: Obiettivo, Sopravvivenza, Altruismo ed Elusione. Il numero di punti determina se si guadagna uno, due o zero Pip, o se addirittura se ne perde uno. Mentre i Pip possono diminuire, il grado no: una serie di prestazioni negative porta semplicemente a rimanere fermi a zero Pip nello stesso grado.
La quantità necessaria per avanzare varia:
- Per i primi passaggi dai gradi di Cenere, bastano 3 Pip.
- Dalla Cenere I al Bronzo IV e per tutta la categoria Bronzo, servono 4 Pip.
- Dall’Argento in poi, inclusi tutti i livelli di Oro e Iridescente, il requisito sale a 5 Pip.
Come riportato nell’articolo, in linea generale, servono almeno uno o due Emblemi d’Oro per guadagnare un Pip, mentre per ottenerne due sono necessari tre o quattro Emblemi Iridescenti. Ottenere quattro soli Emblemi di Bronzo, invece, porterà con molta probabilità alla perdita di un Pip.
Il Reset Mensile e le Ricompense in Bloodpoint
Il reset dei gradi avviene puntualmente il 13 di ogni mese. In questa data, ogni giocatore riceve un bonus in Bloodpoint in base al grado più alto raggiunto, per poi essere riportato al grado Cenere IV con entrambi i ruoli.
Accedendo al gioco dopo il reset, apparirà una schermata che mostra il grado finale raggiunto e i Bloodpoint guadagnati, che vengono accreditati automaticamente. È importante sottolineare che queste ricompense possono superare il limite massimo di 2 milioni di Bloodpoint senza che questi vadano persi, anche se è consigliabile spenderli prima di iniziare una nuova partita.
Devotion: il Livello di Esperienza Permanente
Oltre al sistema dei Gradi mensile, esiste un parametro di progressione a lungo termine chiamato Devotion.

Questo livello, che non viene mai resettato, riflette l’esperienza totale accumulata dal giocatore. Guadagnando XP si sale di livello, e ogni 100 livelli si incrementa di uno il proprio Devotion. Ad esempio, un giocatore con Devotion 7 e livello 50 si trova effettivamente al livello complessivo 750. Si tratta quindi di un indicatore della dedizione e del tempo investito nel gioco nel corso degli anni.




