Guida Completa ai Picto e Lumina in Clair Obscur: Expedition 33

Tempo di lettura: 13 minuti

Introduzione: Il Doppio Sistema di Picto & Lumina

I Pictos e i Luminas sono meccaniche fondamentali in Clair Obscur: Expedition 33, che funzionano come “due facce della stessa medaglia”. Comprendere questo sistema è essenziale per personalizzare i personaggi, creare build potenti e ottimizzare le strategie di combattimento.

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Clair Obscur: Expedition 33: 11 Best Pictos, Ranked

Cosa sono i Picto?

  • Definizione: I Pictos sono oggetti equipaggiabili.
  • Funzione: Forniscono statistiche passive e abilità passive uniche (chiamate Lumina) quando equipaggiati in combattimento.
  • Equipaggiamento: Ogni personaggio può equipaggiare fino a tre Pictos contemporaneamente tramite il Menu Spedizione (accessibile fuori dal combattimento).
  • Benefici: Ogni Picto conferisce un bonus a una o due statistiche specifiche e un’abilità passiva unica.

Cosa sono i Lumina?

  • Origine: Un Lumina è l’abilità passiva sbloccata da un Picto.
  • Sblocco: Per sbloccare un Lumina, è necessario potenziare il Picto corrispondente completando quattro battaglie con esso equipaggiato.
  • Equipaggiamento: Una volta sbloccato, il Lumina può essere equipaggiato da qualsiasi membro del gruppo nel relativo slot, a patto di avere abbastanza “Punti Lumina” disponibili.
  • Funzione: I Luminas forniscono solo l’abilità passiva del Picto originale, non i bonus alle statistiche.
  • Punti Lumina: I personaggi ottengono più Punti Lumina salendo di livello. È possibile aumentarli ulteriormente tramite oggetti specifici, parlando con un NPC al campo che si incontra durante la storia principale a Flying Waters.

Differenze Chiave: Picto vs. Lumina

Caratteristica Picto Lumina
Tipo Oggetto equipaggiabile Abilità passiva equipaggiabile
Ottenimento Esplorazione, Ricompense (quest/boss), Mercanti Sbloccati potenziando i Pictos
Bonus Stats Sì (1 o 2 statistiche) No
Abilità Sì (abilità passiva unica) Sì (la stessa abilità del Picto)
Slot Slot Equipaggiamento Pictos (max 3) Slot Equipaggiamento Lumina (limitato dai Punti Lumina)
Prerequisito Trovarlo/Acquistarlo Picto potenziato, Punti Lumina sufficienti

Come Ottenere i Picto in Expedition 33

I Pictos si possono ottenere in vari modi:

  1. Esplorazione: Trovandoli come oggetti nel mondo di gioco (ad esempio, in forzieri o in punti specifici delle mappe).
  2. Ricompense:
    • Completando parti della storia principale.
    • Sconfiggendo boss opzionali (es. Boss Cromatici).
    • Completando missioni secondarie (Side Quests).
    • Come ricompensa da specifiche sfide o NPC (es. Mime, Gestral Gambler).
  3. Acquisto: Comprandoli dai Mercanti sparsi nel gioco (spesso dopo averli sconfitti in duello).

Clair Obscur: Expedition 33 - Page 12 - FearLess Cheat Engine

Lista Completa dei Picto (Divisi per Tipo)

Nota: La colonna “Ottenuto” indica la fonte più specifica identificabile. “Drop” indica che la fonte specifica non è dettagliata o è un drop generico.

Picto di Attacco

Picto Livello Lumina (Abilità Passiva) Bonus Statistiche (Stat 1 / Stat 2) Ottenuto
At Death’s Door 8 Infliggi 50% danno in più se la Salute è < 10%. 96 Difesa / 11% Tasso Critico Boss: Lampmaster (Stone Wave Cliffs)
Augmented Aim 3 50% danno Mira Libera aumentato. 21 Velocità / 4% Tasso Critico Luogo: Flying Waters
Augmented Attack 2 50% danno Attacco Base aumentato. 8 Difesa / 10 Velocità Boss Opzionale: Chromatic Lancelier (Spring Meadows)
Augmented Counter I 8 25% danno da Contrattacco aumentato. 385 Salute / 6% Tasso Critico Boss Opzionale: Bourgeon (Flying Waters) / Mercante: Grour
Augmented Counter II 12 50% danno da Contrattacco aumentato. 208 Difesa / 15% Tasso Critico Drop
Augmented Counter III 17 75% danno da Contrattacco aumentato. 432 Difesa / 19% Tasso Critico Drop
Augmented First Strike 6 50% danno aumentato sul primo colpo. 1/battaglia. 51 Velocità / 5% Tasso Critico Luogo: Esquie’s Nest / Mercante: Grour
Auto Rush 10 Applica Rapidità per 3 turni all’inizio della battaglia. 112 Velocità / 7% Tasso Critico Luogo: Old Lumiere
Break Specialist 28 Danno Rottura +50%, ma danno base -20%. 2,705 Salute / 546 Velocità Mercante: Gestral (Dark Manor)
Breaker 5 25% danno di Rottura aumentato. 26 Velocità / 9% Tasso Critico Drop
Breaking Attack 15 L’Attacco Base può Rompere. 154 Velocità / 17% Tasso Critico Drop
Breaking Burn 15 25% danno di Rottura aumentato su nemici Bruciati. 243 Velocità / 9% Tasso Critico Drop
Breaking Counter 7 50% danno di Rottura aumentato su Contrattacco. 43 Velocità / 10% Tasso Critico Drop
Breaking Shots 7 50% danno di Rottura aumentato con colpi Mira Libera. 43 Velocità / 10% Tasso Critico Luogo: Stone Wave Cliffs
Breaking Slow 15 25% danno di Rottura aumentato contro nemici Lenti. 162 Velocità / 17% Tasso Critico Drop
Burn Affinity 21 25% danno aumentato su bersagli Bruciati. 439 Velocità / 12% Tasso Critico Drop
Combo Attack I 9 L’Attacco Base ha 1 colpo extra. 93 Velocità / 6% Tasso Critico Boss: Dualliste (Forgotten Battlefield)
Combo Attack II 29 L’Attacco Base ha 1 colpo extra. 836 Velocità / 16% Tasso Critico Drop
Combo Attack III 25 L’Attacco Base ha 1 colpo extra. 619 Velocità / 14% Tasso Critico Drop
Confident Fighter 11 +30% danno, ma non puoi essere curato. 222 Salute / 20% Tasso Critico Drop
Critical Break 14 25% danno di Rottura aumentato su Colpi Critici. 203 Velocità / 8% Tasso Critico Drop
Critical Burn 1 25% possibilità Critica aumentata su nemici Bruciati. 8 Velocità / 6% Tasso Critico Luogo: Spring Meadows
Critical Moment 5 50% Possibilità Critica aumentata se la Salute è < 30%. 26 Velocità / 9% Tasso Critico Luogo: Gestral Village
Critical Stun 20 100% Possibilità Critica colpendo un bersaglio Stordito. 681 Difesa / 23% Tasso Critico Mercante: Gestral (Sacred River)
Critical Vulnerability 9 25% Possibilità Critica aumentata su nemici Indifesi. 116 Difesa / 62 Velocità Drop
Critical Weakness 26 25% possibilità Critica aumentata sulla Debolezza. 670 Velocità / 14% Tasso Critico Drop
Death Bomb 7 Alla morte, infliggi danno a tutti i nemici. 43 Velocità / 10% Tasso Critico Drop
Empowering Break 28 Ottieni Potente sulla Rottura di un bersaglio. 546 Velocità / 32% Tasso Critico Drop
Empowering Dodge 15 +5% danno per ogni Schivata riuscita consecutiva. Max 10. 162 Velocità / 17% Tasso Critico Drop
Empowering Parry 28 Ogni Parata riuscita aumenta il danno del 5% fino alla fine del turno succ. 546 Velocità / 32% Tasso Critico Mercante: Gestral (Dark Manor)
Exposing Attack 3 L’Attacco Base applica Indifeso per 1 turno. 20 Velocità / 4% Tasso Critico Luogo: Flying Waters
Exposing Break 20 Applica Indifeso sulla Rottura. 681 Difesa / 280 Velocità Drop
Exhausting Power 8 50% danno aumentato se Esausto. 270 Salute / 96 Difesa Drop
First Offensive 10 Primo colpo inflitto e subito infliggono 50% danno in più. 75 Velocità / 13% Tasso Critico Drop
Full Strength 16 25% danno aumentato a piena Salute. 876 Salute / 373 Difesa Drop
Glass Canon 11 Infliggi 25% danno in più, ma subisci 25% danno in più. 175 Velocità / N/A Boss: Visages / Mercante: Gestral (Sacred River)
Gradient Fighter 16 25% danno aumentato con Attacchi Gradiente. 182 Velocità / 18% Tasso Critico Drop
Greater Powerful 13 +15% all’aumento danno di Potente. 59 Velocità / 23% Tasso Critico Boss: Sirene
Immaculate 12 30% danno aumentato finché non si subisce un colpo. 103 Velocità / 15% Tasso Critico Boss: Visages
Inverted Affinity 8 Applica Invertito su di sé per 3 turni inizio battaglia. +50% dmg. 270 Salute / 11% Tasso Critico Luogo: Forgotten Battlefield
Last Stand Critical 6 100% Possibilità Critica combattendo da soli. 168 Salute / 50 Difesa Ricompensa: Hidden Gestral Arena
Longer Powerful 10 Applicando Potente, la durata aumenta di 2. 376 Salute / 13% Tasso Critico Luogo: Old Lumiere
Painted Power 16 Il Danno può superare 9,999. 1,844 Salute / N/A Drop
Powered Attack 11 Su ogni danno inflitto, prova a consumare 1 AP. +20% danno. 132 Velocità / 7% Tasso Critico Boss: Visages
Powerful Shield 25 +10% danno per Punto Scudo su di sé. 651 Velocità / 14% Tasso Critico Drop
Roulette 5 Ogni colpo ha 50% prob. di fare 50% o 200% del danno. 34 Difesa / 9% Tasso Critico Ricompensa: Gestral Gambler (Gestral Village)
SOS Power 7 Applica Potente quando la Salute scende < 50%. 43 Velocità / 10% Tasso Critico Luogo: Stone Wave Cliffs
Shield Affinity 13 30% danno aumentato con Scudi, ma subire danno li rimuove. 118 Velocità / 16% Tasso Critico Boss: Sirene / Mercante: Gestral (Sacred River)
Sniper 23 Primo colpo Mira Libera/turno: +200% danno e può Rompere. 552 Velocità / 13% Tasso Critico Drop
Solo Fighter 6 Infliggi 50% danno in più se combatti da solo. 168 Salute / 50 Difesa Ricompensa: Hidden Gestral Arena / Mercante: Grour
Staggering Attack 3 50% danno di Rottura aumentato su Attacco Base. 21 Velocità / 4% Tasso Critico Ricompensa NPC (Flying Waters)
Stun Boost 4 30% danno aumentato su bersagli Storditi. 35 Velocità / 2% Tasso Critico Luogo: Ancient Sanctuary / Mercante: Gestral (Sacred River)
Tainted 20 +15% danno per ogni Effetto di Stato su di sé. 1,022 Difesa / 12% Tasso Critico Drop
Teamwork 7 10% danno aumentato se tutti gli alleati sono vivi. 216 Salute / 71 Difesa Drop
Versatile 3 Dopo un colpo Mira Libera, danno Attacco Base +50% per 1t. 21 Velocità / 4% Tasso Critico Luogo: Flying Waters / Acquistabile
Warming Up 15 +5% danno per turno. Max 5 stack. 1,166 Salute / 9% Tasso Critico Boss Opzionale: Grosse Tete

Picto di Difesa

Picto Livello Lumina (Abilità Passiva) Bonus Statistiche (Stat 1 / Stat 2) Ottenuto
Aegis Revival 12 +1 Scudo quando si viene rianimati. 218 Difesa / 108 Velocità Mercante: Grour
Anti-Blight 20 Immune a Rovina (Blight). 1,333 Salute / 647 Difesa Drop
Anti-Burn 29 Immune a Bruciatura. 2,757 Salute / 1,572 Difesa Drop
Anti-Charm 13 Immune a Charme. 599 Salute / 240 Difesa Boss: Sirene
Anti-Freeze 21 Immune a Congelamento. 1,464 Salute / 733 Difesa Drop
Anti-Stun 29 Immune a Stordimento. 2,757 Salute / 1,572 Difesa Drop
Attack Lifesteal 4 Recupera 15% Salute su Attacco Base. 88 Salute / 8% Tasso Critico Luogo: Ancient Sanctuary
Auto Regen 13 Applica Rigenerazione per 3 turni all’inizio battaglia. 479 Difesa / N/A Boss: Sirene
Auto Shell 7 Applica Scudo per 3 turni all’inizio della battaglia. 411 Salute / N/A Drop
Base Shield 20 +1 Scudo se non affetto da Scudo all’inizio del turno. 378 Velocità / 11% Tasso Critico Drop
Clea’s Life 30 All’inizio turno, se nessun danno subito, recupera 100% Salute. 5,591 Salute / N/A Drop
Confident 7 Subisci 50% danno in meno, ma non puoi essere curato. 41 Velocità / 10% Tasso Critico Luogo: Stone Wave Cliffs
Effective Heal 13 Raddoppia tutte le Cure ricevute. 284 Salute / 341 Difesa Boss: Sirene
Enfeebling Attack 15 L’Attacco Base applica Indebolito per 1 turno. 389 Salute / 478 Difesa Drop
Enfeebling Mark 7 I bersagli Marchiati infliggono 30% danno in meno. 102 Difesa / 21 Velocità Drop
Greater Powerless 30 +15% alla riduzione danno di Indebolito. 1,727 Difesa / 597 Velocità Drop
Healing Boon 20 Cura 15% HP applicando un buff. 647 Difesa / 266 Velocità Drop
Healing Counter 10 Recupera 25% Salute su Contrattacco. 751 Salute / N/A Luogo: Old Lumiere
Healing Fire 13 Recupera 25% Salute attaccando un bersaglio Bruciato. 1/t. 240 Difesa / 118 Velocità Boss: Sirene
Healing Mark 5 Recupera 25% Salute colpendo un nemico Marchiato. 1/turno. 65 Difesa / N/A Drop
Healing Parry 5 Recupera 3% Salute su Parata. 127 Salute / 34 Difesa Drop
Healing Share 11 Ricevi 15% di tutte le Cure che affliggono altri personaggi. 467 Salute / 14% Tasso Critico Boss: Visages
Healing Stun 16 Recupera 5% Salute colpendo un bersaglio Stordito. 876 Salute / 173 Velocità Drop
Healing Tint Energy 7 Le Tinte Curative danno anche 1 AP. 216 Salute / 71 Difesa Luogo: Stone Wave Cliffs
In Medias Res 23 +3 Scudi all’inizio Battaglia, ma Salute max dimezzata. 1,310 Difesa / 13% Tasso Critico Drop
Protecting Attack 25 Ottieni Scudo per 1 turno su Attacco Base. 3,081 Salute / 524 Difesa Drop
Protecting Heal 10 Curare un alleato applica anche Scudo per 1 turno. 395 Salute / 78 Velocità Drop
Protecting Tint 20 Le Tinte Curative applicano anche Scudo. 1,403 Salute / 681 Difesa Drop
Random Defense 15 Danno subito moltiplicato casualmente tra 50% e 200%. 34% Tasso Critico / N/A Drop
Recovery 20 Recupera 10% Salute all’inizio del turno. 2,000 Salute / 324 Difesa Drop
SOS Shell 3 Applica Scudo quando la salute scende sotto il 50%. 13 Difesa / 14 Velocità Luogo: Flying Waters
Second Chance 16 Rianima con 100% Salute. 1/battaglia. 1,107 Salute / 8% Tasso Critico Drop
Shared Care 7 Quando curi un alleato, curi anche te stesso per il 50%. 206 Salute / 68 Difesa Drop
Shell on Rush 25 Applica Scudo applicando Rapidità. 1,048 Difesa / 413 Velocità Drop
Shielding Death 22 Alla morte, gli alleati ottengono 3 punti Scudo. 801 Difesa / 161 Velocità Drop
Shielding Tint 9 Le Tinte Curative aggiungono anche 2 Scudi. 313 Salute / 116 Difesa Drop
Solidifying 9 +2 Scudi quando Salute < 50%. 1/battaglia. 116 Difesa / 62 Velocità Mercante: Gestral (Sacred River)
Survivor 21 Sopravvivi a danno fatale con 1 Salute. 1/battaglia. 439 Velocità / 12% Tasso Critico Ricompensa: Trofeo/Achievement “Survivor”
Sweet Kill 8 Recupera 50% Salute uccidendo un nemico. 54 Velocità / 11% Tasso Critico Luogo: Forgotten Battlefield / Mercante: Grour

Picto di Supporto

Picto Livello Lumina (Abilità Passiva) Bonus Statistiche (Stat 1 / Stat 2) Ottenuto
Accelerating Heal 9 Curare un alleato applica anche Rapidità per 1 turno. 329 Salute / 65 Velocità Drop
Accelerating Last Stand 6 Ottieni Rapidità se combatti da solo. 168 Salute / 34 Velocità Ricompensa: Hidden Gestral Arena
Accelerating Tint 25 Le Tinte Curative applicano anche Rapidità. 2,162 Salute / 434 Velocità Drop
Auto Death 7 Si uccide all’inizio della battaglia. 26% Tasso Critico / N/A Drop
Beneficial Contamination 14 +2 AP applicando un Effetto di Stato. 1/turno. 274 Difesa / 135 Velocità Drop
Burning Break 21 Applica 3 stack Bruciatura sulla Rottura di un bersaglio. 1,541 Salute / 24% Tasso Critico Drop
Burning Death 9 Applica 3 Bruciatura a tutti i nemici alla morte. 65 Velocità / 12% Tasso Critico Drop
Burning Mark 4 Applica Bruciatura colpendo un nemico Marchiato. 44 Salute / 32 Difesa Luogo: Ancient Sanctuary
Burning Shots 1 20% possibilità di Bruciare su colpo Mira Libera. 15 Velocità / 2% Tasso Critico Luogo: Spring Meadows / Mercante: Gestral (Sacred River)
Charging Alteration 28 +10% Carica Gradiente applicando un Buff. 1/turno. 1,501 Difesa / 546 Velocità Drop
Charging Attack 20 +15% Carica Gradiente su Attacco Base. 266 Velocità / 22% Tasso Critico Drop
Charging Burn 31 +20% Carica Gradiente applicando Bruciatura. 1/turno. 3,152 Salute / 639 Velocità Drop
Charging Counter 20 +10% Carica Gradiente su Contrattacco. 1,333 Salute / 647 Difesa Drop
Charging Critical 25 +20% Carica Gradiente su Colpo Critico. 1/turno. 1,048 Difesa / 27% Tasso Critico Drop
Charging Mark 25 +20% Carica Gradiente colpendo un bersaglio Marchiato. 1/t. 413 Velocità / 27% Tasso Critico Drop
Charging Stun 16 +5% Carica Gradiente colpendo un nemico Stordito. 922 Salute / 182 Velocità Drop
Charging Tint 9 +5% Carica Gradiente usando un oggetto. 329 Salute / 122 Difesa Drop
Charging Weakness 20 +15% Carica Gradiente colpendo una Debolezza. 1/turno. 280 Velocità / 23% Tasso Critico Drop
Cheater 24 Agisci sempre due volte di fila. 1,198 Salute / 400 Velocità Drop
Cleansing Tint 1 Le Tinte Curative rimuovono anche tutti gli Effetti di Stato. 35 Salute / 6 Difesa Boss: Eveque (Spring Meadows)
Dead Energy I 15 +3 AP uccidendo un nemico. 162 Velocità / 17% Tasso Critico Drop
Dead Energy II 1 +3 AP uccidendo un nemico. 4 Velocità / 9% Tasso Critico Luogo: Spring Meadows
Dodger 1 Ottieni 1 AP su Schivata Perfetta. Una volta per turno. 12 Velocità / 3% Tasso Critico Luogo: Spring Meadows
Double Burn 11 Applicando uno stack Bruciatura, ne applica un secondo. 132 Velocità / 7% Tasso Critico Boss: Visages / Mercante: Gestral (Sacred River)
Double Mark 13 Il Marchio richiede 1 colpo in più per essere rimosso. 236 Velocità / N/A Boss: Sirene
Draining Cleanse 20 Consuma 1 AP per prevenire applicazione Effetti di Stato. 2,000 Salute / 324 Difesa Drop
Effective Support 14 +2 AP usando un oggetto. 721 Salute / 142 Velocità Drop
Empowering Attack 1 Ottieni Potente per 1 turno su Attacco Base. 12 Velocità / 3% Tasso Critico Luogo: Spring Meadows / Mercante: Gestral (Sacred River)
Empowering Last Stand 6 Ottieni Potente se combatti da solo. 168 Salute / 10% Tasso Critico Ricompensa: Hidden Gestral Arena
Empowering Tint 8 Le Tinte Curative applicano anche Potente. 270 Salute / 54 Velocità Luogo: Forgotten Battlefield
Energetic Healer 28 +2 AP curando un alleato. 1/turno. 1,426 Difesa / 519 Velocità Drop
Energising Attack I 7 +1 AP su Attacco Base. 62 Velocità / 5% Tasso Critico Mercante: Grour
Energising Attack II 13 +1 AP su Attacco Base. 120 Difesa / 177 Velocità Boss: Sirene
Energising Break 3 +3 AP sulla Rottura di un bersaglio. 14 Velocità / 7% Tasso Critico Boss: Goblu (Flying Waters)
Energising Burn 22 +1 AP applicando Bruciatura. 1/turno. 401 Difesa / 321 Velocità Drop
Energising Cleanse 15 Dissipa il primo Effetto di Stato negativo e ottieni 2 AP. 1,166 Salute / 160 Difesa Drop
Energising Death 21 Alla morte, +4 AP agli alleati. 771 Difesa / 308 Velocità Luogo: Forgotten Battlefield
Energising Gradient 17 +1 AP per Carica Gradiente consumata. 293 Velocità / 10% Tasso Critico Drop
Energising Heal 7 Curando un alleato, dai anche 2 AP. 206 Salute / 41 Velocità Drop
Energising Jump 4 +1 AP su Contrattacco in Salto. 44 Salute / 29 Velocità Luogo: Ancient Sanctuary
Energising Pain 7 Non ottieni più AP su Parata. +1 AP quando colpito. 308 Salute / 34 Difesa Luogo: Stone Wave Cliffs
Energising Parry 9 +1 AP su Parata riuscita. 626 Salute / N/A Boss: Chromatic Luster (Forgotten Battlefield) / Mercanti
Energising Powerful 16 Dai 2 AP applicando Potente. 373 Difesa / 173 Velocità Drop
Energising Revive 8 +3 AP a tutti gli alleati quando rianimato. 270 Salute / 96 Difesa Drop
Energising Rush 22 Dai 2 AP applicando Rapidità. 801 Difesa / 321 Velocità Drop
Energising Shell 15 Dai 2 AP applicando Scudo. 319 Difesa / 154 Velocità Drop
Energising Shots 28 20% possibilità di ottenere 1 AP su colpo Mira Libera. 779 Velocità / 16% Tasso Critico Drop
Energising Start I 6 +1 AP all’inizio della battaglia. 320 Salute / N/A Drop
Energising Start II 4 +1 AP all’inizio della battaglia. 175 Salute / N/A Drop
Energising Start III 6 +1 AP all’inizio della battaglia. 320 Salute / N/A Luogo: Esquie’s Nest
Energising Start IV 8 +1 AP all’inizio della battaglia. 513 Salute / N/A Luogo: Forgotten Battlefield
Energising Stun 28 +1 AP colpendo un bersaglio Stordito con un’Abilità. 519 Velocità / 31% Tasso Critico Drop
Energising Turn 14 +1 AP all’inizio del turno. 270 Velocità / N/A Boss: Sirene Boss Fight / Mercanti
Energy Master 30 Ogni guadagno di AP è aumentato di 1. 4,970 Salute / N/A Drop
Faster than Strong 16 Agisci sempre due volte di fila, ma infliggi 50% danno meno. 876 Salute / 373 Difesa Drop
First Strike 7 Agisci per primo. 41 Velocità / 10% Tasso Critico Luogo: Stone Wave Cliffs
Fueling Break 9 Rompere un bersaglio raddoppia la sua Bruciatura. 65 Velocità / 12% Tasso Critico Drop
Gradient Break 25 +50% Carica Gradiente sulla Rottura di un bersaglio. 434 Velocità / 28% Tasso Critico Drop
Greater Defenceless 15 +15% all’amplificazione danno di Indifeso. 154 Velocità / 17% Tasso Critico Drop
Greater Rush 21 +25% all’aumento Velocità di Rapidità. 439 Velocità / 12% Tasso Critico Drop
Greater Shell 13 +10% alla riduzione danno di Scudo. 599 Salute / 240 Difesa Boss: Sirene
Greater Slow 20 +15% alla riduzione Velocità di Lento. 647 Difesa / 266 Velocità Drop
Longer Burn 27 Durata Bruciatura aumentata di 2. 2,392 Salute / 1,292 Difesa Mercante: Gestral (Dark Manor)
Longer Rush 15 Applicando Rapidità, la durata aumenta di 2. 778 Salute / 154 Velocità Drop
Longer Shell 8 Applicando Scudo, la sua durata aumenta di 2. 257 Salute / 92 Difesa Drop
Marking Break 25 Applica Marchio sulla Rottura. 434 Velocità / 28% Tasso Critico Drop
Marking Shots 3 20% possibilità di applicare Marchio su colpo Mira Libera. 26 Velocità / 2% Tasso Critico Luogo: Flying Waters
Powerful Heal 25 Curare un alleato applica anche Potente per 1 turno. 2,162 Salute / 434 Velocità Drop
Powerful On Shell 13 Applica Potente applicando Scudo. 240 Difesa / 16% Tasso Critico Boss: Sirene
Powerful Shots 12 20% possibilità di ottenere Potente su colpo Mira Libera. 983 Salute / 44 Difesa Drop
Pro Retreat 30 Permette alla Fuga di essere istantanea. 2,485 Salute / 503 Velocità Ricompensa: Sastro’s Lost Gestrals
Protecting Death 13 Alla morte, gli alleati ottengono Scudo. 599 Salute / 118 Velocità Drop
Protecting Last Stand 6 Ottieni Scudo se combatti da solo. 168 Salute / 50 Difesa Ricompensa: Hidden Gestral Arena
Quick Break 25 Agisci di nuovo sulla Rottura di un bersaglio. 434 Velocità / 28% Tasso Critico Drop
Revive Paradox 11 Agisci immediatamente quando rianimato. 92 Velocità / 14% Tasso Critico Boss Opzionale: Chromatic Danseuse (Old Lumiere)
Revive Tint Energy 8 Le Tinte Rianimanti danno anche 3 AP. 257 Salute / 92 Difesa Mercante: Gestral (Sacred River)
Rewarding Mark 3 +2 AP infliggendo danno a un bersaglio Marchiato. 1/turno. 20 Difesa / 7 Velocità Luogo: Flying Waters / Mercante: Gestral (Sacred River)
Rush on Powerful 29 Applica Rapidità applicando Potente. 557 Velocità / 32% Tasso Critico Drop
Shortcut 31 Agisci immediatamente quando la Salute scende < 30%. 1/batt. 672 Velocità / 36% Tasso Critico Drop
Slowing Break 28 Applica Lento sulla Rottura. 1,501 Difesa / 546 Velocità Mercante: Gestral (Dark Manor)
Stay Marked 15 50% possibilità di applicare Marchio attaccando Marchiato. 201 Velocità / 12% Tasso Critico Mercante: Gestral (Dark Manor)
The One 31 Salute max ridotta a 1. 108% Tasso Critico / N/A Drop
Time Tint 24 Le Tinte Energia applicano anche Rapidità. 1,897 Salute / 949 Difesa Drop
Weakness Gain 15 +1 AP colpendo la Debolezza nemica. 1/turno. 162 Velocità / 17% Tasso Critico Drop
Weird Pictos N/A N/A N/A / N/A Drop

E questo è tutto, se volete sapere come usarli andate alla guida delle migliori build per i vostri PG

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