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Finora i licenziamenti nell’industria dei giochi superano i 10.000 per il 2024

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Più di 10.000 persone sono state licenziate quest’anno nell’industria dei videogiochi.

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Questo secondo un Archivio del conteggio dei licenziamenti in tutto il settore, che ora ha colpito un totale stimato di 10.100 persone.

Per fare un confronto, 10.500 persone sono state licenziate nel 2023, il che significa che quasi altrettante sono state colpite finora nel 2024 in meno della metà del tempo.

L’archivio elenca i licenziamenti per singolo studio, editore o azienda, con Activision Blizzard che ha il maggior numero di licenziamenti a 1900. Seguono Unity con 1800, PlayStation Studios con 900, EA con 670 e Take Two con 600 (alcuni di questi numeri sono approssimativi).

Alcune società sono quotate ma con un numero imprecisato di persone interessate, mentre altre non sono ancora incluse – Square Enix, ad esempio, è stata colpita da un numero imprecisato di licenziamenti nei suoi uffici negli Stati Uniti e in Europa.

Il raggruppamento per società madre rivela anche che Microsoft ha licenziato almeno 2150 persone nei suoi studi, il maggior numero di qualsiasi altra società elencata.

Insieme al 2023, oltre 20.000 persone hanno perso il lavoro nell’industria dei videogiochi in meno di 18 mesi: una statistica incredibilmente preoccupante e un atto d’accusa sullo stato dell’industria.

I licenziamenti hanno raggiunto l’apice? È impossibile dire cosa ci riserverà il futuro, anche se ci si aspetterebbe che la situazione si stabilizzi per il prevedibile.

Per lo meno, Embracer – uno dei maggiori contributori ai licenziamenti dal 2023-2024 – ha ora “finalizzato con successo” il suo programma di ristrutturazione. Il suo organico è diminuito di 4532 unità negli ultimi 12 mesi.

“I licenziamenti rallenteranno. La maggior parte delle grandi aziende ha fatto la sua mossa ora, e si spera che non avranno bisogno di andare oltre (alcuni analisti che hanno parlato con GamesIndustry.biz ritengono che le aziende potrebbero ora aver bisogno di riassumere entro pochi anni). Ma il dolore non è finito”, ha scritto Chris Dring di GamesIndustry.biz per Eurogamer su Lo stato dei licenziamenti nei videogiochi.

“Con così tante persone senza lavoro e così pochi posti di lavoro là fuori, ci si potrebbe aspettare di vedere la formazione di nuovi studi. Ne avremo alcuni, ma con gli investitori sempre più conservatori, la realtà è che molti di questi artisti, programmatori, designer, produttori, scrittori e altri dovranno lasciare il business dei giochi per trovare lavoro. Sto scrivendo questo articolo da un freddo punto di vista commerciale, ma non si può negare l’orribile costo umano di questa “correzione”. La rabbia nei confronti dei dirigenti, degli azionisti e del capitalismo in generale è più che comprensibile”.

Leggi di più su www.eurogamer.net

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