Embracer Group ha pubblicato i risultati finanziari per il primo trimestre conclusosi il 30 giugno 2024. La società svedese ha registrato un calo dei ricavi, ma ha delineato un piano per migliorare la redditività del suo segmento PC/Console Games.
Punti salienti finanziari
- Secondo il suo rapporto intermedio del Q1, la perdita netta di Embracer Group si è ridotta da SEK 4.44 miliardi (circa €423,7 milioni) nello stesso periodo dell’anno precedente a SEK 2.19 miliardi (circa €209.3 milioni).
- La società ha raggiunto SEK 7.9 miliardi (circa €755.7 milioni) di ricavi netti, in calo del 24% su base annua.
- Nonostante un calo del 3%, Tabletop Games è rimasto il segmento principale per ricavi con SEK 3 miliardi (circa €289.5 milioni). È seguito da PC/Console Games (SEK 2.65 miliardi | circa €253 milioni, -34%) e Mobile Games (SEK 1.38 miliardi | circa €132.3 milioni, -3%).
- Embracer ha osservato che il processo di spin-off di separazione della sua attività in tre società quotate in borsa sta procedendo secondo i piani. Asmodee sarà la prima, con l’elenco delle azioni “Coffee Stain & Friends” previsto per il 2025.
Risultati del gioco e focus sulle IP chiave
- Le vendite nette di nuovi giochi per PC e console sono diminuite del 91% anno su anno, raggiungendo SEK 146 milioni (circa €13.9 milioni). I principali motori di ricavi sono stati Homeworld 3, MotoGP 24, Gigantic: Rampage Edition e Oddsparks: An Automation Adventure.
- Embracer ha attribuito il calo del segmento PC/Console alla mancanza di nuove uscite importanti e a un “confronto impegnativo” con lo stesso periodo dell’anno scorso, quando l’azienda ha lanciato Dead Island 2.
- Le vendite del catalogo arretrato sono aumentate del 5% a SEK 1.66 miliardi (circa €158.6 milioni). Sono state trainate da Remnant II, Dead Island 2, Star Trek Online, Deep Rock Galactic, Neverwinter Online, Welcome to Bloxburg, Kingdom Come Deliverance, Marvel’s Guardians of the Galaxy, SOUTH PARK: SNOW DAY! e AEW: Fight Forever.
- Il ROI medio dei titoli PC e console di Embracer ha superato il 2x, con vendite medie di SEK 275 milioni (circa €26.2 milioni). L’utile lordo medio al netto delle spese di marketing è stato di SEK 192 milioni (circa €18.3 milioni), mentre l’investimento è stato di SEK 92 milioni (circa €8.7 milioni).
- La società svedese prevede di migliorare la redditività del suo business PC e console concentrandosi su “IP proprie e controllate, che in genere hanno economics unitarie migliori”.
- L’amministratore delegato Lars Wingefors ha osservato che “nell’arco di quest’anno e del prossimo, ci aspettiamo anche che il nostro processo di allocazione del capitale aggiornato, con standard migliorati per gli investimenti nuovi e continui, migliori il ROI dalle nuove uscite di giochi man mano che la nostra pipeline è sempre più composta da giochi di qualità superiore”.
- Parlando delle sue IP, Embracer ha detto che ora sta “attivamente testando e prototipi di concetti di gioco nuovi” basati sul franchise de Il Signore degli Anelli.
- “Siamo fiduciosi nella nostra pipeline per l’anno finanziario e ci aspettiamo comunque che il valore dello sviluppo del gioco completato per l’anno sia di circa SEK 3.9 miliardi (circa €371.5 milioni),” ha detto Wingefors.
- Nell’attuale anno fiscale che termina il 31 marzo 2025, Embracer prevede di rilasciare giochi come Disney Epic Mickey: Rebrushed, Titan Quest II, Killing Floor III, Gothic 1 remake, Hyper Light Breaker e Kingdom Come: Deliverance II. Quest’ultimo è stato recentemente posticipato all’11 febbraio 2025.
- Altri giochi in fase di sviluppo comprendono Marvel 1943: Rise of Hydra (sviluppato esternamente, Plaion fungerà da publisher), un progetto Tomb Raider (sarà pubblicato da Amazon), Perfect Dark (sviluppato da Crystal Dynamics e Microsoft’s The Initiative) e The Eternal Life of Goldman (sviluppato esternamente da Weappy Studio).
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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